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动画:动态艺术的美学

本文主角:动画专业

讲述人:木辛夷

适合人群:热爱动画,了解动画十二法则、物体运动规律,有较好的动画审美能力、视觉想象能力且善于创作的艺术生

填报志愿时,我看到动画专业的介绍说会学习很多制图相关的软件,如果是开设在工科院校里,它还有可能被划分到计算机学院。我那时觉得,如果选择动画专业,不仅可以学习美术知识,还可以学习计算机知识,一举两得,专业发展前途应该也不错。再加上我一直很喜欢日漫里连贯有趣的动画和热血沸腾的情节,于是填报了动画专业。

本科4年学习下来,我才发现动画专业不只是画画图、看看动画那么简单,编写动画故事、制作动画分镜、全流程学习动画制作才是最重要的。制作动画的每一个环节都能让我体验到创作的快乐。

学习动画专业,你准备好了吗?

如果你问动画专业难学吗?我想,最简洁明了的答案就是曾贴在宫崎骏等动画大师的工位上的那三张标签,从上而下分别写着“地狱线”“加油”“天堂线”。一层层地把原动画往下画,越画到下面就表示完成度越高。那三张标签很巧妙地揭示了学习动画专业的难度。因此,我们动画生常说动画专业宛如一块铁板,需要能力过硬才可以拿下它。

动画是一门综合艺术专业,涉及绘画、漫画、数字媒体、摄影、电影、音乐、文学等众多领域的基础知识。我们要学习摄影、摄像,写剧本、写镜头分镜语言;也需要培养基本的导演能力,熟悉动画制作的全流程,能够完成一部动画的拍摄和后期剪辑。然而,最让动画生忧愁的是学习并熟练掌握各式动画软件,比如Flash、Ps、Maya、Shogun、MotionBuilder,以及Pr等后期制作软件。我们必须具备十八般武艺才可以完成本科期间的学习任务,顺利毕业。

课程丰富,趣味多多

学习动画专业,最不缺的就是有趣的课程,关于如何设计动画的课程就有好几门。在设计动画角色性格的课堂上,老师教我们运用拟人的手法设计动物角色性格;也可以把人比作动物,贴合动物身上的特质运用到人物角色设计中,比如小狗代表乐天派,阳光开朗,能够治愈悲伤。在设计游戏角色动作的课堂上,老师教我们根据角色的人设设计动作,不仅需要强化角色的情绪,还需要具备观赏价值,让角色更有感染力。我记得有一节课是让我们给游戏中的武将设计攻击动作。武将的兵器是红缨龙纹枪,我便根据这个兵器的特性着重设计武将使用兵器时挑、拦、拿等动作,强化武将的腰部柔软度,再配上矫健的步伐,注重虚实兼备、刚柔相济,尽量带给玩家锐不可当、炫酷无比的游戏体验。

我个人最喜欢的是分镜绘制课程,互动满满。师生一起绘制一个大路径图后,老师给每个小组分配一个基本的动画运动路径,小组再依次接龙画关键帧,最终我们的脑洞拼接成一个动画。动作与捕捉课程、动画电影鉴赏课程、动画声音课程也非常不错,那么多课程,动画生总会找到一门自己心仪的课程。

团队协作,一起“打怪”

我们在大二时开始分流,可以选择2D动画和3D动画两个方向。2D动画更看重动画生的美术功底,而3D动画更看中动画生的逻辑思维能力和对动画软件里的3D软件的掌握程度。因为我更喜欢立体、炫酷的动画,而且喜欢建模和绑骨,所以选择了3D动画方向。

在选定了专业方向后,我参加了一个关卡重建的项目,项目成员需要模仿一款选定的游戏风格,重建关卡。经过商议,我们项目的成员选定了微恐怖逃生的游戏风格。虽然只是一个小型的关卡重建项目,也需要项目成员配合默契才可以完成。设计概念、画角色设计图、设计建模、制作游戏模型、编写程序,每个成员都有自己的分工,为游戏的程序保驾护航,使得游戏可以顺利运行。那个游戏的主角是一个小女孩,我的工作是让这个原本静止的小女孩“动”起来,赋予她像人一样的生命体征。我们的项目只需要设计一个关卡,主角的动画并不算多,所以我只设计了符合角色特征的基础点,比如走路、跑步、跳跃、放大招、死亡的动作。为了贴合角色人设,我在设计角色放大招的动作时加了一些小细节——小女孩双脚蹦起来扔炸弹时的脚尖和膝盖会稍微内倾一点,这样更符合角色活泼可爱的性格。

动画生毕业后可以做什么?

我觉得,动画专业的就业情况和发展前景都是很不错的。我们的就业方向主要分为绘画、设计、后期制作3个方向。

1.绘画方向

漫画师:主要负责动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。这类工作除了对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,还要求精通Ps、SAI、AI等软件。

插画师:主要是为文字类作品配插画,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,也会负责贺卡、海报、广告、喷画等的绘制。

动画绘制员:主要是绘制出动态角色造型、动态中间图等。

2.设计方向

3D动画设计师:这是和动画专业比较对口的工作,主要是设计3D动画、楼盘和家庭装修的3D效果图、新闻节目的片头片尾和影片中的一些3D特效等。这类工作主要在动画公司、游戏制作公司、广告公司和影视制作公司。

3.后期制

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