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连连看程序设计
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CONTENTS
02.
04.
05.
01.
03.
06.
游戏规则设计
数据结构优化
核心算法实现
测试与调试流程
界面交互设计
部署与扩展
01
游戏规则设计
关卡布局配置标准
从简单到复杂,逐渐增加关卡难度,使玩家能够逐渐适应游戏。
关卡难度递增
不同关卡使用不同的元素,增加游戏多样性和挑战性。
地图元素丰富
每关卡设定明确的目标,如消除特定数量的元素或达到一定的分数。
关卡目标清晰
元素匹配判定逻辑
特殊元素处理
设计特殊元素,如具有障碍或需要特定方式消除的元素,增加游戏难度。
03
判断玩家连接的路径是否满足游戏规则,如路径是否在三根线以
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