连连看程序设计.pptx

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演讲人:

日期:

连连看程序设计

目录

CONTENTS

02.

04.

05.

01.

03.

06.

游戏规则设计

数据结构优化

核心算法实现

测试与调试流程

界面交互设计

部署与扩展

01

游戏规则设计

关卡布局配置标准

从简单到复杂,逐渐增加关卡难度,使玩家能够逐渐适应游戏。

关卡难度递增

不同关卡使用不同的元素,增加游戏多样性和挑战性。

地图元素丰富

每关卡设定明确的目标,如消除特定数量的元素或达到一定的分数。

关卡目标清晰

元素匹配判定逻辑

特殊元素处理

设计特殊元素,如具有障碍或需要特定方式消除的元素,增加游戏难度。

03

判断玩家连接的路径是否满足游戏规则,如路径是否在三根线以

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