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中国传统冷兵器文创玩具的创新设计及AR科普应用研究
目录
中国传统冷兵器文创玩具的创新设计及AR科普应用研究(1)......4
一、内容综述...............................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.2研究目的与内容.........................................6
1.3研究方法与路径.........................................7
二、中国传统冷兵器概述.....................................8
2.1冷兵器定义与分类......................................11
2.2历史发展脉络..........................................11
2.3文化价值与传承意义....................................12
三、文创玩具创新设计理念..................................14
3.1创新设计原则..........................................15
3.2玩具设计要素..........................................16
3.3消费者需求分析........................................17
四、中国传统冷兵器文创玩具设计实践........................21
4.1设计案例展示..........................................22
4.2设计流程与方法........................................23
4.3设计元素与符号运用....................................24
五、增强现实技术在文创玩具中的应用........................26
5.1AR技术简介............................................27
5.2AR技术在文创玩具中的具体应用方式......................28
5.3AR技术与传统文化的结合点..............................31
六、AR科普教育在文创玩具中的实践..........................32
6.1AR科普教育目标与策略..................................33
6.2AR科普教育内容设计....................................34
6.3AR科普教育效果评估....................................35
七、案例分析与讨论........................................36
7.1成功案例介绍..........................................37
7.2失败案例剖析..........................................40
7.3经验教训总结..........................................41
八、结论与展望............................................43
8.1研究成果总结..........................................44
8.2存在问题与挑战........................................45
8.3未来发展方向与建议....................................47
中国传统冷兵器文创玩具的创新设计及AR科普应用研究(2).....49
一、内容简述..............................................49
1.1研究背景与意义........................................50
1.2文献综述..............................................51
1.3研究内容与方法........................................53
二
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