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中国传统冷兵器文创玩具的创新设计及AR科普应用研究

目录

中国传统冷兵器文创玩具的创新设计及AR科普应用研究(1)......4

一、内容综述...............................................4

1.1研究背景与意义.........................................5

1.2研究目的与内容.........................................6

1.3研究方法与路径.........................................7

二、中国传统冷兵器概述.....................................8

2.1冷兵器定义与分类......................................11

2.2历史发展脉络..........................................11

2.3文化价值与传承意义....................................12

三、文创玩具创新设计理念..................................14

3.1创新设计原则..........................................15

3.2玩具设计要素..........................................16

3.3消费者需求分析........................................17

四、中国传统冷兵器文创玩具设计实践........................21

4.1设计案例展示..........................................22

4.2设计流程与方法........................................23

4.3设计元素与符号运用....................................24

五、增强现实技术在文创玩具中的应用........................26

5.1AR技术简介............................................27

5.2AR技术在文创玩具中的具体应用方式......................28

5.3AR技术与传统文化的结合点..............................31

六、AR科普教育在文创玩具中的实践..........................32

6.1AR科普教育目标与策略..................................33

6.2AR科普教育内容设计....................................34

6.3AR科普教育效果评估....................................35

七、案例分析与讨论........................................36

7.1成功案例介绍..........................................37

7.2失败案例剖析..........................................40

7.3经验教训总结..........................................41

八、结论与展望............................................43

8.1研究成果总结..........................................44

8.2存在问题与挑战........................................45

8.3未来发展方向与建议....................................47

中国传统冷兵器文创玩具的创新设计及AR科普应用研究(2).....49

一、内容简述..............................................49

1.1研究背景与意义........................................50

1.2文献综述..............................................51

1.3研究内容与方法........................................53

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