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目录
TOC\o1-3\h\z\u摘要 1
关键词 1
1前言 1
2中国游戏产业开展历程 2
2.11995年到1999年开展历程 3
2.22000年到2004年开展历程 3
2.32005年至今 6
3中国游戏用户现状 8
3.1PC网络游戏用户现状 8
3.1.1游戏用户玩网络游戏月平均费用 8
3.1.2游戏用户放弃一款网络游戏的原因 9
3.2PC单机游戏用户现状 9
3.2.1游戏用户获得PC单机游戏信息的主要渠道 9
游戏用户之间对战PC竞技游戏平台 10
3.3专用游戏机及掌机游戏用户现状 10
3.4游戏用户现状 10
4中国游戏产业现状 11
4.1网络游戏现状 11
4.1.1PC网络游戏现状 11
电视游戏机和掌机联网游戏现状 11
4.2专用游戏机及掌机游戏现状 12
4.2.1PS系列现状 12
4.2.3NGC系列现状 13
4.2.3XBOX系列现状 13
4.3游戏现状 14
4.3.1游戏规模化缺乏 14
4.3.2游戏娱乐性不够 14
4.3.3在线游戏费用过高 14
4.3.4存储空间有限 14
4.4游戏带来的社会问题 15
4.4.1侵占青少年的学习时间 15
4.4.2危害青少年的家庭 15
4.4.3降低青少年的社会责任感 15
4.4.4侵蚀社会的道德水准 16
4.5社会问题的解决方案 16
4.5.1从源头上解决 16
4.5.2从开展中解决 16
4.5.3从现状中解决 17
4.5.4从创新中解决 17
5中国游戏产业的前景展望 17
5.1认清当前形势 18
5.1.1自主研发,加强民族网络游戏开展 18
5.1.2初战告捷,抢占海外游戏市场 19
5.1.3免费模式,加快收入增长速度 19
5.1.4盈利增强,形成梯型结构雏形 19
5.1.5休闲游戏,增加附属产品收益 20
5.1.6网络文明,改善企业社会形象 20
5.2国家对整游戏产业的支持 21
5.2.1制定相关规划 21
5.2.2实施重点工程 21
5.2.3加强行业标准 21
5.2.4营造文明网络 21
5.3中国游戏产业的开展方向 22
5.3.1置入式游戏广告将成新的赢利增长点 22
5.3.2网络游戏和电子竞技将完美结合 22
5.3.3游戏将进入快速开展阶段 22
5.3.4体育休闲游戏将成未来热点产品 23
6结束语 23
参考文献 24
致谢 25
中国游戏产业前景研究
摘要:文章介绍了中国游戏产业的开展历程,调查了中国游戏用户和整个产业的现状。结合整个游戏产业的开展历程,在分析产业现状的根底上,预测未来中国游戏产业的开展趋势,其中网络媒体广告将成新的赢利增长点,游戏将进入快速开展阶段为以后中国游戏开展的主导趋势。文章还提出了游戏产业在开展过程中带来社会问题的解决方案。通过对整个产业的研究,使人们对游戏有新的正确的认识和定位。
关键词:游戏产业;现状;社会问题;开展方向
ChinaGameIndustryProspects
Abstract:ThisarticleintroducesdevelopmentprocessesofgameindustryinChina,investigatingtheChinesegameuserandtheentireindustrialsituationatpresent.Byunifyingtheentiredevelopmentprocesses,analyzingpresentindustrysituationandforecastingthefuturedevelopmenttendencyingameindustry,itsfoundnetworkmediaadvertisementwillbecomethenewprofitgrowthspotandthehandsetgamewillenterthefastdevelopmentphase.Itwillbethelea
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