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城市规划与建筑系主讲:王芳动画专业基础课程动漫造型设计CharacterDesignofAnimationComic
★学习重点:
1.造型设计的概念
2.动漫造型设计的形式
3.三维游戏造型设计的特点动漫造型设计的工作目标是将剧本角色视觉化、具象化,它在整部动漫的制作过程中起着非常重要的作用:造型的好坏直接影响到影片播出后的视觉效果。动漫造型设计的内容包括人物转面、表情、动作等诸多细节的设计,为后期制作人员提供详尽的参考。动漫造型设计第一章动漫造型基础CharacterDesignofAnimationComic
第一节造型设计概念动漫造型设计:第一章动漫造型基础一、概念及重要性在动画制作过程中,造型设计属于前期工作。动画片中所出现的人物、动物、器物等各种造型元素的设计都是造型设计师所要完成的。造型设计统领着整部动画的画面风格。其中主角造型设计的成功与否,更直接而深切地影响着整部作品的生命力与魅力。游戏的制作过程中,造型设计同样属于前期工作,它决定了游戏的风格和游戏方式,直接关系到游戏的成功与否。CharacterDesignofAnimationComic
CharacterDesignofAnimationComic与其他课程的关联与差异素描色彩是绘画艺术创作的基础,动漫造型艺术就是艺术基础上的生命和灵魂。、素描、色彩是训练驾驭画笔的能力、辨别形象的能力、复制造型的能力,而动漫造型设计却是要求在理解现实造型的外在结构、内在气质的基础上,创造新的造型。前者是“辨认”,后者是“理解”,前者是“复制”,后者是“创造”,差异显而易见。
CharacterDesignofAnimationComic三、动漫造型设计的风格目前常见的有:写实风格、夸张风格和符号化风格1.写实风格写实风格的动画人物完全符合现实中人体的骨骼、肌肉结构。这类动画人物造型复杂、立体感强,其观众定位为青少年和成年人。由于造型与真人类似,这类动画能很轻易被改编成真人版电影。
士宗室郎写实风格的人物造型动画片《萤火虫之墓》写实风格的人物造型
夸张风格:夸张风格的人物造型是基于真实人体的夸大与变形,不拘泥于真实的人体比例,从而达到一种很有趣的效果。由于人物生动有趣,老少皆宜,这种风格被大多数动画所采用。动画片《蝙蝠侠》写实与夸张风格的人物造型对比
符号化风格符号化的人物仅保留人体的基本特征,弱化人体结构。用简单的几何图形拼贴成人物造型简洁、明快,在低幼类动画里经常出现他们的身影。
动漫造型设计:第一章动漫造型基础四、造型设计的作用1.确定风格不同题材、不同国家的动画片都有其特有的风格,人物风格的确定是动画造型人员的首要任务。2.塑造角色形象剧本中的人物造型只是单纯的文字描述,将文字转化为具体的画面是造型设定人员的主要任务。设计具体人物造型时要符合人物的性格和时代特征,融入设计者对人物的理解。3.为后期制作人员提供参考二维动画要画出人物4各转面图,人物常见表情、动作图等为分镜、原、动画人员提供参考。CharacterDesignofAnimationComic
库伊拉
第二节动漫造型设计的形式动漫造型设计:第一章动漫造型基础传统二维动画造型设计主要包括9部分:人物头部转面设计头部转面设计一般包括人物正面、3/4正侧面、侧面、3/4背侧面。转面图的设计强调人物的立体特征。CharacterDesignofAnimationComic0102
人物面部表情设计角色面部表情设计是将人物最具代表性的表情设计出来,为分镜人员绘制剧本中具体情境的表情作参考。
CharacterDesignofAnimationComic人物口型设计目前动画都采用规范化的口型动作,分为A、B、C、D、E、F六种类型。虽然基本口型已经确定,但不同人物造型在发同样的音节时嘴部的张合程度是不一样的,必须根据人物的嘴型以及性格特张来设计其口型,当口型发生变化时下颌也要随之发生变化。
CharacterDesignofAnimationComic人物身体转面设计身体转面设计一般包括身体正面、3/4正侧面、身体侧面、3/4背侧面四个面。同样是强调人物的立体特征。
CharacterDesignofAnimationComic五、人物手型设计手型设计强调角色手部造型的差异并设计其手部常见的动作,如抬手、握拳、用手指、用手抓。角色的重要程度不同、手型设计的方式、数目也不同。
六、人物常见动作设计常
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