Rhino+KeyShot产品设计教师姓名:本章属于综合练习,首先学习渲染场景图较为常用的灯光系统——物理灯光,然后练习三个常见渲染风格的综合案例巩固全部渲染知识。第10章渲染综合案例本章导读本节将介绍KeyShot中的另一种灯光类型,包括区域光、IES光、点光和聚光灯,如图所示。这些灯光被称为“物理灯光”,常用于场景图的制作。物理灯光可以控制灯光到物体的距离,而不像“针”,都在环境HDRI的球体表面。10.1物理灯光10.1.1?区域光区域光照亮立方体的效果以及区域光的相关参数如图所示。10.1物理灯光10.1.1?区域光颜色:设定灯光的颜色,并且可以在其中加载纹理贴图,对发射的光进行着色和遮罩。电源:提供了3种计量单位,分别是“瓦特”“流明”“Lux”。通常1瓦特的亮度效果等于1000流明。应用到几何图形前面与应用到几何图形背面:设置光源从几何体的正面、背面或两侧发出。相机可见:设置该光源是否出现在渲染实时窗口和渲染图中。反射可见:设置该光源是否在渲染实时窗口和渲染图中显示光源的反射。阴影中可见:可以决定光源几何体是否在渲染实时窗口中投射阴影。默认
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