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4.4.8?案例4-4:小风扇建模物件下面进行小风扇建模练习,效果如图所示。4.4变动类工具本节进行Switch手柄的建模,效果如图所示。4.5课堂案例:Switch手柄建模请根据所学知识完成筋膜枪建模,效果如图所示。4.6课后练习:筋膜枪建模Rhino+KeyShot产品设计教师姓名:本章节学习创建实体和编辑实体的常用工具,并通过多个案例实操练习,巩固所学的知识点。第4章创建实体与编辑实体的常用工具本章导读Rhino提供了许多用于创建基本体的工具,这些工具都归类于“建立实体”工具列中,如图所示。下面讲解其中使用频率较高的工具。4.1创建基本体4.1.1?立方体单击“立方体:角对角、高度”工具。根据指令提示确定立方体底面的第一角的位置。这里选择底面中心点为0点(即坐标原点)。单击鼠标右键后,便可以开始绘制立方体的底面宽度和高度,除此之外,指令提示处还有“对角线”“三点”“垂直”等绘制立方体的方法。这里使用“对角线”的方式绘制立方体。4.1创建基本体4.1.2?圆柱体单击“圆柱体”工具,根据指令提示确定底面半径以及圆柱体的高度。4.1创建基本体4.1.3?球体单击“球体:中心点、半径”工具,根据指令提示确定球体中心点的位置,再确定球体的半径,完成球体的创建。4.1创建基本体4.1.4?圆管使用“圆管”工具的前提是存在一条路径线。在顶视图中绘制一段控制点曲线,单击“圆管(平头盖)”工具,根据指令提示选取路径,这里选择该曲线。此时可以手动控制或输入数值控制圆管的起点半径和终点半径,单击鼠标右键,圆管创建完成。4.1创建基本体4.1.5?案例4-1:小桌子建模为了帮助读者熟悉以上基本体的创建方法,下面讲解小桌子的建模过程,效果如图所示。4.1创建基本体Rhino中常用于编辑实体的工具都归类于“实体工具”工具列中,如图所示。4.2编辑实体的常用工具4.2.1?布尔运算联集使用“布尔运算联集”工具可以将两个物件变成一个物件。工作视窗中有两个立方体,单击“布尔运算联集”工具,根据指令提示依次选取要进行并集运算的曲面或多重曲面,单击鼠标右键确定,此时两个立方体将变成一个物件。4.2编辑实体的常用工具4.2.2?布尔运算差集使用“布尔运算差集”工具可以将一个物件与另一个物件的交叉部分减去。工作视窗中有一个大的立方体和一个小的立方体,单击“布尔运算差集”工具,根据指令提示选取要被减去的曲面或多重曲面,这里选择较大的立方体,单击鼠标右键确定,根据指令提示再选取要减去其他物件的曲面或多重曲面,这里选择较小的立方体,单击鼠标右键确定,此时两个立方体便完成了差集运算。4.2编辑实体的常用工具4.2.3?布尔运算相交使用“布尔运算相交”工具可以得到两个物件的交集部分。工作视窗中有一个大的立方体和一个小的圆柱体,单击“布尔运算相交”工具,根据指令提示选取第一组曲面或多重曲面,这里选取立方体,单击鼠标右键确定,根据指令提示再选取第二组曲面或多重曲面,这里选取圆柱体,单击鼠标右键确定,此时立方体与圆柱体便完成了相交运算,只保留了两个模型的交集部分。4.2编辑实体的常用工具4.2.4?布尔运算分割使用“布尔运算分割”工具可以将一个物件用另一个物件分割成几个部分。工作视窗中有一个大的立方体和一个小的球体,单击“布尔运算分割”工具,根据指令提示选取要分割的曲面或多重曲面。若要分割的是立方体则选择立方体,若要分割的是球体则选择球体。根据指令提示再选取切割用的曲面或多重曲面,这里选择球体,单击鼠标右键确定,此时立方体便被挖了一个四分之一球体的造型。4.2编辑实体的常用工具4.2.5?边缘圆角与边缘斜角Rhino中的“边缘圆角”工具使用频率非常高。单击“边缘圆角”工具,根据指令提示选取要建立圆角的边缘(可以在指令提示处修改圆角的大小),选择完需要建立圆角的边缘之后,该边缘上会出现白色斜线,提示该圆角的大致大小,单击鼠标右键确定,此时单击圆角控制杆后长按拖曳,可以快速调节圆角的大小,单击鼠标右键确定,该边缘便实现了圆角效果。“边缘斜角”工具与“边缘圆角”工具的使用方法类似。4.2编辑实体的常用工具4.2.6?线切割Rhino中的“线切割”工具常用于制作模型的分模线。
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