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浅谈游戏设计
;
正片开始;
什么是游戏?
什么是游戏设计?;
游戏的本质是什么?
什么让游戏「如此特别」?
玩游戏一定是「开心」的吗?
游戏一定要有「输赢」吗?
游戏和电影或小说的差别是什么?
游戏为何被称为「第九艺术」?;
游戏的本质,是「选择」
缺少「选择」,很难称得上是「游戏」;
那又是什么构成了游戏?;
博奕论(GameTheory)
一场Game的必要条件有三个:
1.参与者(Players)
2.(基于规则的)策略(Strategy)
3.报酬(Payoff)
备注:
报酬不一定是实际的道具或数值,有可能是情感面或抽象的。;
玩家期待从游戏中获得什么?;
当玩家说:这个游戏「好玩」!
到底是指什么呢?;
1.新鲜感
?这个游戏内容好新奇,有好多未知的东西等我去探索!
?我好想知道接下来的剧情发展喔。
?这游戏好好玩,我觉得我可以一直这样玩下去!
?又拿到新装备了,我来看看有什么特殊效果!
?原来角色还可以突破升星!会拿到新的技能欸!;
2.充实感
?我只要每天都解这个任务,一个月我就能拿到新外观了!
?恩......有好多任务,我觉得我先从这里开始好了。
?我想先到大城市一趟,采购一下,然后再去挑战Boss。
?只要能成功打过关卡就能进化了,我来好好思考一下怎么配装……;
3.刺激感
?下回合就要输了……不过只要我抽到直伤法术牌,直接打对方脸的话……
?呼……残血打Boss感觉超刺激的!
?哇阿阿阿阿阿!怪物在追我!快逃阿阿阿!
?再一次十抽,会不会抽到呢……拜托一定要抽到阿…;
4.成就感
?终于打死这只王了!花了我六个小时,真是不容易啊……
?单挑过这只龙啦!我的双刀毕业啦!
?收集齐图鉴了!请叫我强迫症收藏家谢谢w。
?你看我单抽抽到神角了嘿嘿;
心流(Flow);
5.带入感
?原来,你才是凶手!?
?没想到他就这样牺牲自己了,为什么要这么傻……
?他们最后终于在一起了,我感到好欣慰。
?我要通过这里,必须得要杀死这只角色,可我真的下不了手……;
「游戏」是提供「玩家体验」的载体;
「好的游戏设计」
指的是提供「好的游戏体验」;
1.新鲜感:以「揭露(或加入)新要素」来达成。
2.充实感:以「引导和目标」来达成。
3.刺激感:以「风险和报酬」来达成。
4.成就感:以「难度与技巧平衡」来达成。
5.带入感:以「叙事设计」来达成。;
如何设计好的游戏体验?;
这就是「游戏设计」的专业领域了
我们先从
了解游戏企划都在做些什么开始;
游戏企划的工作
又多又杂;
一款游戏的诞生
取自岛西弘行ゲームの企画;
企划包含的部份;
研发企划包含的部份;
太杂了?
没关系,简化一点;
除了「程序」和「美术」之外
其他通通都是企划的工作范围;
叙事设计
社交设计
付费设计;;
游戏为什么需要设计?;
因为「好玩」是不会凭空出现的;
程序(坦克)
程序提供完善的游戏本体降低BUG出现率,坦住进入的玩家们;
如何增进游戏设计能力?;
1.以「写攻略」为前提玩游戏
平常都是看人写心得,你曾自己
写过吗?
在写攻略的途中,因为是要「写
给他人看的」,所以会更注重逻辑和条理喔!;
2.以「设计者」的角度思考「如何改善游戏」
体验游戏时通常是以「玩家」来看
事情的。但游戏设计却必须由设计
师角度来理解。
例如竞技游戏中,为何要削弱或增
强某只角色?角色的技能为何要这
样设计?设计师希望玩家能做出哪
些搭配呢?;
3.尽可能玩「不一样」的游戏
对于游戏设计师来说,「偏食」是
相当致命的。
厨师可以专精于某个领域的菜肴,
但其他领域的料理,吃过越多,对厨艺绝对是越有帮助的。;
4.试着「拆解」游戏
拆解游戏就象是品尝料理后回推食
材一般,是非常重要且需要长期训练的技能。
常见的拆法包括「动机循环」、
「经济循环」、「系统关联循环」
等等,任何能够帮助你理解游戏设计核心的拆解都是好的练习。;
以「集合吧!动物森友会」为例;
谢谢
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