浅谈游戏设计.pptx

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浅谈游戏设计

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正片开始;

什么是游戏?

什么是游戏设计?;

游戏的本质是什么?

什么让游戏「如此特别」?

玩游戏一定是「开心」的吗?

游戏一定要有「输赢」吗?

游戏和电影或小说的差别是什么?

游戏为何被称为「第九艺术」?;

游戏的本质,是「选择」

缺少「选择」,很难称得上是「游戏」;

那又是什么构成了游戏?;

博奕论(GameTheory)

一场Game的必要条件有三个:

1.参与者(Players)

2.(基于规则的)策略(Strategy)

3.报酬(Payoff)

备注:

报酬不一定是实际的道具或数值,有可能是情感面或抽象的。;

玩家期待从游戏中获得什么?;

当玩家说:这个游戏「好玩」!

到底是指什么呢?;

1.新鲜感

?这个游戏内容好新奇,有好多未知的东西等我去探索!

?我好想知道接下来的剧情发展喔。

?这游戏好好玩,我觉得我可以一直这样玩下去!

?又拿到新装备了,我来看看有什么特殊效果!

?原来角色还可以突破升星!会拿到新的技能欸!;

2.充实感

?我只要每天都解这个任务,一个月我就能拿到新外观了!

?恩......有好多任务,我觉得我先从这里开始好了。

?我想先到大城市一趟,采购一下,然后再去挑战Boss。

?只要能成功打过关卡就能进化了,我来好好思考一下怎么配装……;

3.刺激感

?下回合就要输了……不过只要我抽到直伤法术牌,直接打对方脸的话……

?呼……残血打Boss感觉超刺激的!

?哇阿阿阿阿阿!怪物在追我!快逃阿阿阿!

?再一次十抽,会不会抽到呢……拜托一定要抽到阿…;

4.成就感

?终于打死这只王了!花了我六个小时,真是不容易啊……

?单挑过这只龙啦!我的双刀毕业啦!

?收集齐图鉴了!请叫我强迫症收藏家谢谢w。

?你看我单抽抽到神角了嘿嘿;

心流(Flow);

5.带入感

?原来,你才是凶手!?

?没想到他就这样牺牲自己了,为什么要这么傻……

?他们最后终于在一起了,我感到好欣慰。

?我要通过这里,必须得要杀死这只角色,可我真的下不了手……;

「游戏」是提供「玩家体验」的载体;

「好的游戏设计」

指的是提供「好的游戏体验」;

1.新鲜感:以「揭露(或加入)新要素」来达成。

2.充实感:以「引导和目标」来达成。

3.刺激感:以「风险和报酬」来达成。

4.成就感:以「难度与技巧平衡」来达成。

5.带入感:以「叙事设计」来达成。;

如何设计好的游戏体验?;

这就是「游戏设计」的专业领域了

我们先从

了解游戏企划都在做些什么开始;

游戏企划的工作

又多又杂;

一款游戏的诞生

取自岛西弘行ゲームの企画;

企划包含的部份;

研发企划包含的部份;

太杂了?

没关系,简化一点;

除了「程序」和「美术」之外

其他通通都是企划的工作范围;

叙事设计

社交设计

付费设计;;

游戏为什么需要设计?;

因为「好玩」是不会凭空出现的;

程序(坦克)

程序提供完善的游戏本体降低BUG出现率,坦住进入的玩家们;

如何增进游戏设计能力?;

1.以「写攻略」为前提玩游戏

平常都是看人写心得,你曾自己

写过吗?

在写攻略的途中,因为是要「写

给他人看的」,所以会更注重逻辑和条理喔!;

2.以「设计者」的角度思考「如何改善游戏」

体验游戏时通常是以「玩家」来看

事情的。但游戏设计却必须由设计

师角度来理解。

例如竞技游戏中,为何要削弱或增

强某只角色?角色的技能为何要这

样设计?设计师希望玩家能做出哪

些搭配呢?;

3.尽可能玩「不一样」的游戏

对于游戏设计师来说,「偏食」是

相当致命的。

厨师可以专精于某个领域的菜肴,

但其他领域的料理,吃过越多,对厨艺绝对是越有帮助的。;

4.试着「拆解」游戏

拆解游戏就象是品尝料理后回推食

材一般,是非常重要且需要长期训练的技能。

常见的拆法包括「动机循环」、

「经济循环」、「系统关联循环」

等等,任何能够帮助你理解游戏设计核心的拆解都是好的练习。;

以「集合吧!动物森友会」为例;

谢谢

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专注于各类教育类资料、资格考试类资料、实用模板类资料、行业资料等十余年。

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