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基于深度学习的虚拟视点修复方法研究
摘要
近年来,随着视频显示技术的提升,人们不再满足于2D影像带来的高清视
觉体验,逐渐转向对3D立体视觉效果的追求。在众多3D显示技术中,自由视
点视频系统(FreeViewpointVideo,FVV)因其无需佩戴辅助设备便可观看
3D显示视频的高便携性而备受关注。但是由于视频传输时的带宽限制,还需要
利用基于深度图像的虚拟视点绘制技术(DepthImageBasedRendering,DIBR)
在系统的接收端利用少量参考视图来绘制其他视点的虚拟视图。然而,DIBR技
术仍有不足之处,其绘制的图像会存在空洞、伪影、重叠等问题。这些问题会
严重降低合成虚拟视图的图像质量,影响用户的主观感知。
目前深度学习技术在计算机视觉领域得到了广泛的应用,为图像修复提供
了新思路,本文研究利用深度学习技术来对合成的虚拟视图进行修复,提高合
成图像的质量。
(1)为了得到高质量的虚拟视点修复图像,提出了基于两阶段的高质量虚
拟视点修复模型。一阶段网络使用多尺度融合的部分卷积进行空洞填补,能更
好联系上下文信息,增强模型对空洞细节的修复能力;二阶段使用端到端的图
像优化模块进行重叠和伪影去除,相较于现有的重叠和伪影去除方式,使用模
型去除能够更加快捷、简便、高效,并且通过残差连接减少网络训练梯度消失
问题,使得训练时更加稳定;同时,二阶段可以优化阶段一中部分卷积产生的
局部色差,两个网络相互协作,提高了合成图像的整体质量。实验结果表明,
该方法与虚拟视点修复流行且有效的算法相比,能够更有效提高图像的修复质
量。在不同数据集下,修复后图像平均PSNR值分别高达31.878dB和33.710dB。
(2)为了更快速得到虚拟视点修复图像,提出了基于模拟掩码的轻量化虚
拟视点修复模型。先对合成图像进行预处理,解决图像中的伪影与裂缝问题;
在训练时使用制作的模拟大空洞数据集,让模型更关注容易产生大空洞的前后
景交融区域的纹理特征,可以更有效处理单视点DIBR合成的大空洞虚拟视点图
像;提出使用轻量化门控卷积进行不规则空洞填补,加快了模型空洞填补的速
度。实验结果表明,提出的基于模拟掩码的轻量化虚拟视点修复模型可以在图
像修复质量不变差的前提下,修复速度得到提升。在不同数据集下,均能得到
分辨率为720P,帧率30FPS以上的虚拟视图影像。
关键词:虚拟视点合成,空洞填补,部分卷积,门控卷积,轻量化网络
ResearchonInpaintingMethodsofVirtualViewpoint
BasedonDeepLearning
Abstract
Inrecentyears,withtheimprovementofvideodisplaytechnology,peopleare
nolongersatisfiedwiththehigh-definitionvisualexperiencebroughtby2Dimages,
andgraduallyturntothepursuitof3Dstereoscopicvisualeffects.Amongnumerous
3Ddisplaytechnologies,theFreeViewpointVideo(FVV)systemhasattracted
attentionduetoitshighportabilityinviewing3Ddisplayvideoswithouttheneed
forauxiliarydevices.However,duetobandwidthlimitationsduringvideo
transmission,itisnecessarytouseDepthImageBasedRendering(DIBR)
technologytodrawvirtualv
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