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休闲娱乐馆创业计划书(4篇)
休闲娱乐馆创业计划书(通用4篇)
休闲娱乐馆创业计划书篇1
第一章总则
第二章服务打造
2.1项目计划简介
本团队志在创建一家以休闲娱乐为主的服务型企业,依据群体一代的童年记忆打造的一所童趣体验馆,达到精神娱乐和健身休闲为一体的休闲娱乐连锁企业。童真的记忆最美好也最为深刻,回到童年的时代是众多群体一代的梦想。
本公司的主要服务产品由“娱乐童趣馆”和“时尚休闲馆”两部分组成。
2.2产品描述
1、娱乐童趣馆和忆童年餐厅
娱乐童趣馆
娱乐童趣馆是本公司推出的产品服务的重要版块之一,是以1980-1999年出生的年轻群体为主要对象的产品服务。主要包括电子游戏、趣味休闲运动两大类,目的在于能引起80后及90后的趣味共鸣,在家庭、学习和工作之余能放松身心,陶冶性情。
忆童年餐厅
忆童年餐厅也是本公司的产品服务的重要版块之一,同样是以80后及90后为服务对象。忆童年餐厅以轻松愉悦的氛围为顾客提供一个能勾起客户童年回忆的环境,主要向顾客提供饮料、食品等。
2、服务内容及服务模式
本公司以回归群体记忆为依托,向年轻群体推出一系列娱乐健身项目,旨在于为顾客寻找童真趣味,达到放松身心、陶冶情操的目的。
入馆须知:
1、一律接待1980-1999年出生的人群,入馆时须凭有效证件(身份证,学生证,驾驶证等)证明其年龄达标方可入内。
2、除时尚休闲区以外的消费项目皆须提前预定消费项目,可通过电话预定,网上预定。
3、本馆支持顾客提供旧物换购,顾客可提供家中闲置旧物(由工作人员认定即可)置于馆内,本馆只拥有旧物所有权,经损害会依市价赔偿,顾客可凭规定的数额获取“孩子王”贵宾卡,并享有特值优惠。
电子游戏类80后90后都有专属于童年时代的初版电子游戏,娱乐童趣馆为客户提供80年代-90年代的电子游戏设备,使顾客能够以成年的身份再次回到童年的乐趣当中。
趣味休闲运动类该运动类的服务不同于市场上的一般运动健身项目,而是挖掘80和90后童年时期的“运动”项目,以组织团队的模式为顾客精心打造一系列非一般的“运动”项目,从而使顾客“运动寓于乐”。
忆童年餐厅拥有全方位的休闲设施,优质的服务和轻松愉悦的环境,整个餐厅的装修以童年记忆为主题,除了符合大众口味的菜系外,并提供特色童年饮品及小吃。服务以面对面的直接服务模式为核心。
2.3服务优势
本公司推出的娱乐休闲具有很强的针对性,其主要消费对象为1980-1999年出生的年轻群体,针对年轻人的童年记忆进行场景再现回归,达到放松身心,运动休闲的目的。并且服务模式特别,以提供童年娱乐设备和场景回归为主,这在以现代化的科技器材为主的时代,这样独特的方式对习惯了现代化生活方式的年轻群体来说很具有吸引力,而且具有很强的实践性。“娱乐休闲寓于童趣”是本娱乐休闲体验馆的特色所在。更为重要的是,80和90后是社会压力较大的群体一代,以无忧无虑的童年生活场景为依托,将娱乐和现代休闲以及情感相结合的组合,对于快节奏的年轻群体来说是一所极佳的娱乐休闲体验馆。而且,经市场调查,本地区甚至全国还未曾出现这类机构,这也就极大地降低了公司的竞争力成本。总综上分析,本公司所推出的特色娱乐休闲的市场竞争力非常乐观。
2.4附加产品
1、童年记忆小饰品。专为80后和90后设计的童年记忆小饰品,将80和90后的年轻人童年记忆用实物的形式体现出来,例如雷锋、机器猫、变形金刚等等,以会员精美小饰品的形式赠送或出售给顾客,让顾客在感受童年的欢乐之时也能回味那种童真的乐趣。
2、童年记忆饮料食品。那个属于80后90后的童年时代有许多难忘的“味道”,简朴单一,却有着特殊的情感,例如大大泡泡糖、冰棒、青蛙糖等等。顾客在享受环境的氛围的同时也能品尝到童年的味道。
2.5后期扩展服务产品
1、室外野战类
主要包括真人CS游戏、彩弹野战游戏、针对80后和90后普遍钟爱于虚拟网络游戏中的热血野战游戏,而采用真实场景再现达到虚拟与真实的结合,在野外真实体验一把英雄之感。
2、室外拓展训练
拓展训练主要包括高空、地面、水上项目、野营几大项目,和野战游戏一样是贴近自然生活的体验。该项目不仅有学生群体,还包括企事业组织的各种室外拓展训练,旨在培养学生的亲身实践和野外生存能力以及企事业单位组织人员的意志训练和团体精神的提升。通过与学校企事业单位的联系渠道,更好的开拓这一市场并加强壮大。
第三章市场分析与预测
本公司主要经营娱乐休闲服务,产品项目分为“娱乐童趣馆”和“忆童年餐厅”两部分。其中“娱乐健身馆”包括电子游戏、趣味休闲运动。产品主要通过营造一种轻松的氛围,使年轻的80、90后在娱乐休闲的过程中能过释放工作、学
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