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Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
动画技术第9章
9.1动画概述动画,是一门集合了漫画、电影、数字媒体等多种艺术形式的综合艺术,也是一门年轻的学科,经过了100多年的历史发展,已经形成了较为完善的理论体系和多元化产业,其独特的艺术魅力深受广大人民的喜爱。在本书中,动画仅狭义的理解为使用Blender软件来设置对象的形变及运动过程记录。
9.2关键帧基础知识关键帧动画是Blender动画技术中最常用的,也是最基础的动画设置技术。说简单些,就是在物体动画的关键时间点上来进行设置数据记录,而Blender则根据这些关键点上的数据设置来完成中间时间段内的动画计算,这样一段流畅的三维动画就制作完成了。
9.2.1设置关键帧“启动中文版Blender3.6软件,选择场景中自动生成的立方体模型,按下快捷键I键,就会弹出“插入关键帧菜单”。我们在这个菜单中可以选择为所选择对象的哪些属性来设置关键帧。
9.2.2更改关键帧在“时间线”面板中,我们可以看到添加完成后的菱形动画关键帧,当关键帧的颜色为黄色时,代表该关键帧为选中状态,当关键帧的颜色为白色时,则为未选中状态。
9.2.3动画运动路径当我们为模型设置了位置动画后,我们可以在“物体”面板中,展开“运动路径”卷展栏,单击“计算”按钮,为所选物体创建运动路径。
9.2.4曲线编辑器在“曲线编辑器”面板中,我们可以很方便的查看物体的动画曲线并进行编辑。
9.3课堂实例:制作文字浮雕动画本课堂实例主要讲解如何使用关键帧技术及修改器来制作文字浮雕动画效果。
9.4课堂实例:制作卷画打开动画本课堂实例主要讲解如何使用关键帧技术及修改器来制作卷画打开动画效果。
9.5课堂实例:制作文字消失动画本课堂实例主要讲解如何使用关键帧技术及纹理贴图来制作文字消失的动画效果。
9.6约束动画约束是可以帮助用户自动化动画过程的特殊类型控制器。通过与另一个对象的绑定关系,用户可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。通过对对象设置约束,可以将多个物体的变换约束到一个物体上,从而极大地减少动画师的工作量,也便于项目后期的动画修改。
9.6.1复制位置复制位置约束可以将一个物体的位置复制到另一个物体上。
9.6.2子级子级约束与父子关系约束非常相似,其参数设置如图。
9.6.3跟随路径跟随路径约束可以将物体约束至曲线上,其参数设置如图。
9.7课堂实例:制作滚筒刷动画本课堂实例主要讲解如何使用约束技术来制作滚筒刷来回滚动动画效果。
9.8课堂实例:制作飞机飞行动画本课堂实例主要讲解如何使用曲线编辑器和约束技术来制作飞机飞行的动画效果。
9.9课后习题:制作炮台旋转动画本习题主要讲解使用约束技术来制作炮台旋转的动画效果。
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