网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

网络游戏诉讼蓝皮书(2014-2024)

前言

2014至2024年,中国网络游戏诉讼在“换皮”抄袭与“玩法规则”保护的反复拉锯中,形成了极具特色的司法演化图谱。十年之间,玩法机制、数值设定、功能性设计等内容是否可纳入权利保护,成为反复争议的焦点,但总体而言著作权法与反不正当竞争法的适用边界逐步厘清。

我们通过公开渠道,共计收集到156份裁决文书(一审、二审和再审)、涉及100件“A游戏诉B游戏内容侵权案件”,抽丝剥茧提炼出若干围绕著作权与不正当竞争诉讼的实务要点问题,并特别聚焦于玩法规则保护路径的演进、典型裁判思路的分歧以及赔偿机制与责任承担的司法观点。这些要点问题虽未涵盖全貌,但足以展现司法实践中的关键问题与裁判逻辑。

我们始终相信:提出问题的方式,往往比答案更能反映一线实务的厚度。这些要点问题,来源于实践中的反复碰撞,也凝结于我们对判决逻辑的长期观察。

在此基础上,我们也希望借此蓝皮书,进一步提出我们对于游戏著作权保护的一点思考。我们始终认为,游戏作品绝非由孤立、零散的元素简单堆砌而成,其独创性正体现在对各类元素的有机整合与组合表达。将游戏进行拆分保护,固然有助于厘清各元素权利边界,但显然难以完整覆盖游戏整体创作价值与独创表达。现行司法实践中,将游戏画面类推适用视听作品进行保护,

本来就是一种权宜之计,但游戏在表达手段、创作过程及呈现方式上,与视听作品存在本质差异。面对著作权法开放式作品类型的空间,我们认为,未来是否应当将游戏作品作为独立的作品类型,关键在于厘清游戏作品的独创性基础与表达特征,厘清其与既有作品类型在独创性表达方面的本质差异。

此外,关于游戏玩法规则的保护边界。我们注意到,若玩法规则通过具体画面实现首次固定,自然应当纳入画面的保护范围。而在部分案件中,游戏玩法的大量设计与表达,往往前置性地固定于游戏策划配置表中,并驱动程序呈现游戏画面与互动操作,很显然这些结构化数据,不仅承载了玩法规则的完整表达,更体现了将游戏元素进行整合与组织的创作劳动。在著作权法的框架下,或许可以进一步探讨此类中间层表达成果的作品属性与保护价值,作为玩法规则保护路径的另一种可能!

「红与蓝」律师团队盛趣游戏法务中心

2025年4月22日

扫码关注

「红与蓝」律师团队微信公众号

王 展 律 师

通力律师事务所合伙人

「红与蓝」律师团队负责人介绍

2025ALBChina十五佳诉讼律师

2025年度名律堂中国法律先锋榜:知识产权系列榜单LEGALBAND2024年度游戏与电竞15强榜单

深耕行业超过18年,凭借深厚的专业积累和实务经验,长期为多家全球领先的互联网平台企业提供法律服务,代理了诸多重大、创新的行业首案,主办的多个案件入

james.wang@

选最高院及地方各级人民法院典型案例。

2024ALBChina华南地区15佳律师新星

2024LEGALBAND菁英榜:争议解决律师20强

专注并致力于互联网争议解决法律事务, 为多家知名互

姜 哲 律 师

联网公司, 尤其是游戏公司提供诉讼和非诉服务,代表

通力律师事务所合伙人

denny.jiang@

团队代表性案例:

客户在全国各地法院办理互联网维权及被诉案件数百件

,多案入选最高院及地方各级法院知产保护典型案例。

首例“先行判决+临时禁令”蓝月传奇游戏案,入选最高院2020年知识产权50件典型案件、浙江法院2020年十大知识产权典型案例;

首例电影和游戏确认不侵权纠纷案:《蓝月》电影诉《热血传奇》入选最高院2023年发布的“人民法院电影知识产权保护案例”等;

全国首例沙盒游戏侵权纠纷:《我的世界》与《迷你世界》案二审;

《蓝月传奇》页游及手游的一系列诉讼及禁令案件;

第三方游戏账号及道具交易平台不正当竞争纠纷案,入选广东省三级法院分发布的2024年典型案例、人民法院案例库和中国互联网司法十大典型案例。

目录

前言

一、游戏诉讼全景速览:十年趋势与裁判地图 01

1.【诉讼数量年度趋势(2014-2024)】 02

【游戏细分市场版图:从端游到小程序的演变】 02

【争议游戏类型:RPG领跑的游戏版权战场】 04

【裁判数量波动曲线:从探索期到调整期的十年轨迹】 05

【法院裁判量排行榜:广州独领风骚】 05

【诉讼地区:广东成为游戏纠纷“裁判大省”】 06

二、玩法保护焦点问题解析 07

【客体认定情况】 08

【认定为类电作品的游戏类型】 09

【玩法规则作品类型的认定】 10

【游戏场景地图的作品属性】 12

【类电作品保护范围:画面表达VS非画面表达】 14

【场景地图的保护范围】 18

【UGC内容是否纳入游戏保护范围】 19

文档评论(0)

535600147 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6010104234000003

1亿VIP精品文档

相关文档