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视力表设计测试小游戏
演讲人:
日期:
目录
02
核心功能模块
01
设计概念解析
03
界面开发框架
04
测试流程设计
05
应用场景拓展
06
优化迭代方向
01
PART
设计概念解析
视力测试基本逻辑
根据视力测试需求,设计大小、方向、排列等不同图案。
视力表图案设计
用户根据图案进行辨认,记录用户能辨认的最小图案。
视力测试流程
根据用户能辨认的最小图案,计算视力值。
视力值计算
趣味性
设计有趣的图案和场景,吸引用户参与测试。
01
互动性
设计用户与图案的互动方式,如点击、滑动等。
02
挑战性
设置不同难度等级,鼓励用户挑战更高难度。
03
奖励机制
根据用户测试结果,给予相应奖励或反馈。
04
游戏化交互设计原则
视觉健康关联性分析
预防近视
通过测试,提醒用户注意保护眼睛,预防近视。
01
矫正视力
针对视力不佳的用户,提供矫正视力的建议。
02
视觉训练
通过游戏化的训练方式,提高用户的视觉敏感度。
03
02
PART
核心功能模块
动态视力检测机制
游戏中设计移动的目标,玩家需实时跟踪并准确击中,测试动态视力水平。
移动目标跟踪
随机出现干扰物
多种运动模式
在目标移动过程中,随机出现其他干扰物,增加测试难度和真实性。
设置多种运动模式,如直线运动、曲线运动等,全面测试玩家的动态视力。
多难度等级切换系统
为新手玩家提供简单的测试,目标移动速度慢,干扰物少,帮助玩家熟悉游戏。
初级模式
难度适中,目标移动速度加快,干扰物增多,要求玩家具备较高的动态视力。
中级模式
为专业玩家设计,目标移动速度非常快,干扰物密集,挑战玩家的极限。
高级模式
实时反馈与评分规则
成绩排名
可将玩家的成绩进行排名,激励玩家不断挑战自己的极限,提高动态视力水平。
03
根据玩家击中目标的准确性和速度,给出精准的评分,作为衡量动态视力的标准。
02
精准评分
实时反馈
玩家在游戏中可随时查看自己的得分和测试结果,及时了解自己的动态视力水平。
01
03
PART
界面开发框架
标准化符号布局规范
符号大小与视标数量
根据视力测试标准,确定符号大小和数量,保证测试准确性。
01
符号排列与间距
采用均匀分布的方式排列符号,避免符号重叠或间距过大。
02
符号形状与辨识度
选择易识别的符号形状,如E、C、数字等,提高测试效率。
03
色彩对比度控制方案
选用高对比度的颜色组合,如黑白、红绿等,确保符号清晰可见。
色彩选择
色彩搭配与视觉效果
色彩对比度调整
考虑色彩搭配对视觉的影响,避免使用过于刺眼或易混淆的颜色组合。
提供色彩对比度调整功能,满足不同用户的视觉需求。
根据屏幕分辨率调整符号大小和显示效果,确保在不同设备上都能获得清晰的测试效果。
屏幕分辨率与显示效果
根据用户距离屏幕的距离,自动调整符号大小和测试难度,确保测试的准确性。
视距自适应调整
兼容触控和鼠标操作,方便用户在不同设备上进行测试。
触控与鼠标操作
响应式视距适配技术
04
PART
测试流程设计
用户校准阶段设置
用户基本信息录入
收集用户年龄、性别、视力状况等基本信息,以便后续测试进行更准确的校准。
03
根据视力表标准,设定用户与测试屏幕之间的合适距离,通常为5米或更远。
02
设定测试距离
调整屏幕亮度与对比度
确保测试环境光线适宜,屏幕显示清晰,避免反光或过度刺眼。
01
核心测试环节架构
视力表符号随机显示
从视力表中随机选取符号,显示在屏幕上,要求用户识别并读出。
02
04
03
01
测试时间限制
在每个测试环节设置时间限制,要求用户在规定时间内完成测试,以评估其视力状况。
符号大小逐渐变小
根据用户识别情况,逐渐缩小屏幕上符号的大小,以测试用户的视力水平。
多种测试模式
提供多种测试模式,如单眼测试、双眼测试、色觉测试等,以全面评估用户的视力状况。
视力图表展示
根据用户测试结果,生成视力图表,直观展示用户视力水平。
测试结果对比
将用户测试结果与标准视力水平进行对比,帮助用户了解自身视力状况。
测试结果分享
提供测试结果分享功能,用户可将测试结果通过社交媒体等渠道分享给家人或医生,以便获得更专业的建议。
结果可视化呈现方式
05
PART
应用场景拓展
家庭自测模式设计
设计多种不同视标大小、排列方式的视力表卡片,方便家庭成员在不同距离进行自测。
视力表卡片设计
通过语音提示用户遮盖非测试眼及调整测试距离,确保测试过程的准确性和规范性。
语音提示功能
自动记录每次测试结果,并生成视力报告,帮助用户追踪视力变化。
结果记录与分析
医疗机构辅助筛查
辅助诊断功能
根据测试结果,为医生提供初步的诊断建议或参考,辅助医生进行更准确的判断。
03
将测试数据自动上传至云端或医疗系统,便于医生查看、分析和管理。
02
数据同步与管理
智能化测
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