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游戏数值策划师笔试试卷

姓名_________________考试时间_________________分数_________________

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.游戏中“暴击率”与“暴击伤害”的数值乘积,常用于衡量()

A.攻击稳定性B.爆发输出能力

C.防御减伤效果D.技能冷却收益

答案:B

2.某MMORPG游戏设计“职业克制系统”,克制方伤害加成应设置为()较为合理?

A.5%-10%B.20%-30%C.40%-50%D.60%-70%

答案:A

3.游戏数值策划在设计装备镶嵌系统时,宝石属性叠加方式通常采用()

A.线性叠加B.指数叠加C.百分比衰减叠加D.随机叠加

答案:C

4.根据《网络游戏管理暂行办法》,游戏内虚拟物品交易价格需()

A.无限上涨B.官方强制定价

C.符合市场供需D.禁止调整

答案:C

5.游戏“体力系统”中,单次消耗体力与收益的平衡需考虑()

A.玩家在线时长B.服务器负载

C.美术资源大小D.背景音乐音量

答案:A

6.以下哪种数值设计适用于游戏“新手引导关卡”?

A.高难度高奖励B.低难度低奖励

C.高难度低奖励D.低难度高奖励

答案:D

7.游戏“抽卡系统”的概率公示需遵循()原则?

A.模糊描述B.公开透明C.随意调整D.隐藏关键数据

答案:B

8.数值策划优化游戏“经济通胀”问题时,优先采取的措施是()

A.增加货币产出B.开放新道具

C.提高货币消耗途径D.降低物价

答案:C

9.游戏中“等级压制”效果的数值公式通常包含()参数?

A.双方等级差B.角色性别

C.装备颜色D.宠物数量

答案:A

10.数值策划在设计“排行榜”奖励时,需重点考虑()

A.奖励吸引力与获取难度平衡B.奖励图标美观度

C.获奖玩家昵称D.排行榜刷新频率

答案:A

二、多项选择题(每题3分,共15分)

11.游戏数值策划需协同的岗位有()

A.系统策划B.美术设计师C.程序开发D.游戏测试

答案:ABCD

12.游戏“成长线”数值设计的核心要素包括()

A.升级经验曲线B.属性成长公式

C.货币产出规则D.关卡难度梯度

答案:ABCD

13.数值策划在设计“技能数值”时,需考虑()因素?

A.技能释放频率B.技能作用范围

C.技能视觉特效D.技能升级消耗

答案:ABD

14.游戏数值平衡的测试方法有()

A.玩家行为数据统计B.数学模型推演

C.职业对战模拟D.美术资源审查

答案:ABC

15.游戏数值策划需规避的风险包括()

A.数值膨胀导致游戏寿命缩短B.玩家间数值差距过大

C.违反未成年人保护规定D.数值公式过于复杂

答案:ABCD

三、填空题(每题2分,共20分)

16.游戏数值策划需确保各玩法模块的“__________”一致,避免玩家体验割裂。

答案:成长节奏

17.设计游戏“宠物养成系统”时,需明确宠物属性与角色属性的__________关系。

答案:加成(或联动)

18.游戏数值的“__________”测试需模拟极端数值情况,检测系统稳定性。

答案:压力

19.根据《未成年人保护法》,游戏需对未成年玩家的数值收益进行__________限制。

答案:时长与额度

20.数值策划需通过__________分析,验证经济系统中货币的供需平衡。

答案:数据

21.游戏“竞技场”匹配规则的数值依据是玩家的__________。

答案:竞技积分(或战力值)

22.设计“装备强化失败惩罚”数值时,需兼顾趣味性与__________。

答案:合理性(或玩家接受度)

23.游戏数值的“__________”设计需

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