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6.2運動動畫應用舉例:讓物體轉起來導入圖片。動畫結束位置插入關鍵幀。在最後的關鍵幀內旋轉對象。選擇靜止幀。在幀調板中設置變化為運動。6.2運動動畫應用舉例:照片變換導入圖片1,轉換位圖符。10幀處設置關鍵幀。將圖符1傾斜、縮放。導入圖片2,轉換位圖符。20幀處設置關鍵幀。將圖符2傾斜、縮放。分別將兩個靜止幀設置為運動變化。6.3變形動畫變形動畫的對象只能是向量圖形。組對象和圖符引例對象均不能夠作為變形動畫的對象(除非把它們打散成向量圖形)。變形動畫有兩種形式:一種是不可控的(也叫一般變形動畫),另一種則是可控的。6.3.1一般變形動畫一般變形動畫指由Flash自動處理變形過程的動畫。方圓變化繪製正方形在動畫變形結束位置插入關鍵幀。刪除正方形,繪製圓形。選擇靜止幀。在幀調板中,將變化設置為:圖形。6.3.1一般變形動畫2.“你”“我”互變錄入文字“你”。選擇文字,將其打散。動畫變形結束位置插入關鍵幀。刪除“你”字,錄入“我”字。調整兩字中心重合。設置幀調板的圖形變化。6.3.2可控變形動畫可控變形動畫是指可以人為控制的動畫。例如:控制“火”字的變形選擇宋體錄入文字。在第10幀處插入關鍵幀,將文字變為隸書。文字打散後,設置“圖形”變化。單擊第一幀,設置控制點,移動到合適位置。在最後關鍵幀的相同位置移動控制點。6.4幀-幀動畫逐幀動畫。動畫是由一幀一幀構成的。6.4.1節日的彩旦繪製多個彩球,呈矩形排列。增加關鍵幀。改變彩球排列顏色。執行修改命令,將幀數設為3幀/秒。6.4.2一筆一劃寫毛筆字錄入文字,並將其打散。單擊18幀,按F5插入幀,則1~18變為靜止幀。單擊第2幀,刪除文字後面筆劃部分。仿此,其他各幀都是通過與寫字落筆相反的順序將字一步一步刪除。選中全部幀,在菜單中選擇反選項。7.層動畫7.1普通層的應用在任意一個普通層上進行的任何操作都不會影響到其他的普通層。運動和變形動畫將同一層裏的所有對象都當作一個對象看待。例如:圖片上設置拉鏈層。四塊拉鏈布分別向四個角移動,動態地顯示出圖片。7.2遮蔽層遮蔽層上的對象可以看作是孔,透過孔可以看到被遮蔽層的情況。7.2.1依次顯字錄入文字,擊20幀,按F5成為靜止幀。增加新層。繪矩形覆蓋文本,群組矩形。在20幀設置關鍵幀。將矩形拖到文本左方。新層定義為遮蔽層。動畫製作Animationmaking1、Flash的優點基於向量的圖像,可以做到無級放大。檔的數據量小,可用於製作網頁。採用流式的播放技術,減少用戶的等待時間。使用插件工作方式,IE5.0等流覽器已安裝ShockwaveFlash插件。支持多種格式的檔導入,Flash5可以直接導入MP3音樂格式檔。2、概念術語位圖:在空間和亮度上已經離散化了的圖像,由電腦螢幕上地像素點組成。向量圖:是對圖像依據某個標準進行分析而產生的結果,以一組指令的形式存在。向量圖形在存儲中占空間小,但顯示時間長。圖符:圖像、按鈕或動畫片段都可以抽象為圖符,所有的圖符都被放在圖符庫(Library)裏,圖符可以在動畫創建過程中無限制地被重複調用,甚至可以被任何別的動畫調用。2、概念術語Alpha通道:決定圖像中每一個像素透明度的一個通道,使用不同的灰度值表示透明度的大小。白為透明,黑為不透明。層:層的概念與其他軟體相同。可以把層想像為透明的紙。場景:像電影裏的分鏡頭。是在複雜的Flash動畫中幾個相互聯繫但性質不一樣的鏡頭。幀:幀是動畫中的一個暫停鏡頭。解析度:Flash5中的解析度設置決定了動畫最後顯示的區域大小。2、概念術語動畫:利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態圖像,使視覺產生動態的效果。人的眼睛看到一幅畫後,在1/24秒內不會消失。PAL制:以每秒25幅拍攝播放。NSTC制:以每秒30幅拍攝播放。3、Flash5環境簡介菜單欄常用工具欄繪圖工具箱舞臺時間線調板3、Flash5環境簡介菜單:File(檔):新建、打開、保存等。Edit(編輯):剪切、複製、粘貼等。View(查看):跳轉、網格、引導線等。Insert(插入):新圖符、圖層、關鍵幀等。Modify(修改):幀、層、場景等。Text(文本):字體、大小、類型等。Control(控制):播放、測試影片、迴圈播放等。Window(窗口):動作、庫、調板等。Help(幫助):課程、範例等。3、Flash5環境簡介常用工具欄:自動抓取網格按鈕:用於移動引
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