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Flash网络动画第一章网络动画Flash第一节Flash起源与发展Flash网络动画互联网Flash网络动画互联网的英文名字是Internet,汉译音为因特网,泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络集合,即是一个由各种不同类型和规模的、独立运行与管理的计算机,组成全球范围的计算机网络,组成Internet的计算机网络,包括局域网(LAN)、城域网(MAN)以及大规模的广域网(WAN)等。这些网络通过普通电话线、高速率专用线路、卫星、微波和光缆等通讯线路,把不同国家的大学、公司、科研机构和政府等组织的网络资源连接起来,从而进行通信和信息交换,实现资源共享。I互联网是在20世纪60年代末开始发展起来的,最初是美国用于军事研究的专用计算机网,后建立军用网(MIL-net)及欧洲的军用网。90年代中期,专用计算机网技术的迅速发展,使它变成了一个普及全球的信息网络。1992年以后,随着商业性网络进入互联网,互联网现已成为全球最大的商业电脑网络。我国从1994年4月起正式加入互联网。在互联网初期,进入大众视野的网页多是平面的、静止地。随着时间的推移,人们已不能满足互联网平面的浏览模式,1995年美国人乔纳森.盖伊(JonathanGay)设计出FutureSplashAnimator矢量动画软件图(图2-1),这就是Flash的前身Flash起源Flash网络动画这个软件具有众多的优点,其中最为称道的是它的流式播放、关键帧技术和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;关键帧技术解决了传统动画中繁复的手工着色;矢量图像解决了传统位图在电脑制作过程中占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从开始研发,就具有互联网气息。直到现在,这些仍然是Flash的主要优势Flash网络动画Macromedia与FlashFutureSplashAnimator动画软件所具有流式播放、动画关键帧技术以及强大的交互性,1996年11月,被MM(M)公司收购,同时改名为Flash1.0。1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了专门用于Flash的播放器,命名为“FlashPlayer4.0”播放器。2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0。在原有菜单命令的基础上,采用JaveScript脚本语言的规范,发展出第一代Flash专用交互语言,命名为ActionScript1.0。在Flash5.0发布时,Macromedia将Flash、Dreamweaver和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客。在2002年3月FlashMX(Flash6.0)发布时,新增加了Freehand10和ColdfusionMX。新增加的这两个软件,
2003年8月,Macromedia推出了FlashMX20042005年4月18日Macromedia被ADOBE公司收购,为Flash网络动画的发展带来了更大的契机。Flash发展Flash网络动画Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性,所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自已的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。1、应用程序开发:2、软件系统界面开发:3、手机领域的开发:4、游戏开发:5、Web应用服务:6、站点建设:7、多媒体娱乐:8、教学系统开发Flash网络动画Flash动画概述Flash动画是指利用flash软件设计、制作发布的动画以及交互作品。Flash动画使用矢量图形,所以在输出动画方面更加适合于卡通动画制作,相应的文件数据要比位图动画小的多,Flash输出动画图像为真彩,能够较全面反应真实的色彩环境,另外Flash动画具有真正的多媒体意义。如:支持导入音乐文件,支持交互内容等等,是其他动画制作软件所不能比拟。Flash网络动画Flash动画技术特点1.Flash动画短小精悍2.Flash动画交互性优势,
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