中班健康打怪兽教案反思.docx

中班安康打怪兽教案反思

设计思路:

投掷是一个根本动作。在活动中,如何抑制单纯的动作技能练习、抑制上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得好玩味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。

在主题活动“我的好朋友”中,我让幼儿自己带些玩具来幼儿园与好朋友相互交换着玩,在活动中我观看到,小朋友最宠爱交换的玩具就是奥特曼,于是我抓住他们的兴趣点,设计了奥特曼与怪兽这两个角色。在设计第一次玩时,怪兽是静止不懂得,这是由于幼儿是在有角色、有情节的玩耍中进展投掷活动的,他们不会感到活动是枯糙的。其次次玩时,将怪兽设计为移动的,增加了跑的内容,便立定投掷为跑动中的

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