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*9.4.3夹点编辑关联图案填充和其他实体对象一样,关联图案填充也可以用夹点方法进行编辑。AutoCAD将关联图案填充对象作为一个块处理,其夹点只有一个,位于填充区域的外接矩形的中心点上。如果要对图案填充本身的边界轮廓直接进行夹点编辑,可以执行Ddgrips命令。在打开的【选项】对话框中选中【在块中显示夹点】复选框,然后即可选择边界进行编辑。*9.4.4分解填充图案填充的图案是一种特殊的块,无论图案的形状多么复杂,都可以作为一个单独的对象。使用Explode(X)命令可以分解填充的图案,将一个填充图案分解后,填充的图案将分解成一组组成图案的线条。用户可以对其中的部分线条进行选择并编辑。提示:由于分解后的图案不再是单一的对象,而是一组组成图案的线条,因而分解后的图案不再具有关联,因此无法使用Hatchedit命令对其进行编辑。*9.5课堂案例本节将练习填充圆锥齿轮剖视图和吊灯图形,综合练习本章讲解的知识点,加深掌握图案填充和渐变色填充的具体应用。*9.5.1填充圆锥齿轮剖视图本例将结合前面所学的图案填充知识,通过设置图案填充的区域、设置填充图案及参数对左图所示的圆锥齿轮图形进行图案填充,完成后的效果如右图所示。*9.5.2填充吊灯图形本例将结合前面所学的渐变色填充命令,通过【渐变色】命令,设置填充渐变色的参数,对左图所示的灯具图形进行渐变色填充,完成后的效果如右图所示。*9.6习题1.进行图案填充时,如果因为比例不合适而不能正确显示,使用什么办法调整?2.在对图形进行图案填充时,应该如何自定义图案?3.应用所学的图案填充知识,打开【盘盖剖视图.dwg】素材图形,在左图所示的盘盖剖视图的基础上进行图案填充,最终效果如右图所示。*第9章面域与填充*本章导读在AutoCAD制图中,为了区别图形中不同形体的组成部分,增强图形的表现效果,可以使用填充图案和渐变色功能对图形进行图案和渐变色填充。在填充复杂图形的图案时,通过创建和编辑面域,可以快速、准确地确定填充的边界。本章将讲解面域与图案填充的具体应用。*本章重点渐变色填充面域编辑填充图案图案填充*9.1面域在AutoCAD中,面域是由封闭区域所形成的二维实体对象,其边界
可以由直线、多段线、圆、圆弧或椭圆等对象形成。在创建好面域对象后,用户可以对面域进行布尔运算,创建出各种形状的实体对象。*9.1.1建立面域使用【面域】命令可以将封闭的图形创建为面域对象,也可以使用【边界】命令建立面域。在创建面域对象之前,首先应确定存在封闭的图形,如多边形、圆形或椭圆等。*9.1.1建立面域1.应用【面域】命令执行【面域】命令,选择封闭图形并确定,即可将选择的图形创建为面域对象。执行【面域】命令包括以下3种常用方法。选择【绘图】|【面域】命令。展开【绘图】面板,单击其中的【面域】按钮。执行Region(REG)命令。*9.1.1建立面域2.应用【边界】命令创建面域的另一种方法是使用【边界】命令,执行【边界】命令的方法有如下3种。单击【绘图】面板中的【边界】按钮。选择【绘图】|【边界】命令。执行Boundary命令。*9.1.2运算面域在AutoCAD中,面域可以进行并集、差集和交集这3种布尔运算,通过不同的组合来创建复杂的新面域。1.并集运算在AutoCAD中,并集运算是将多个面域或实体对象相加合并成一个对象。执行【并集运算】命令包括以下两种常用方法。选择【修改】|【实体编辑】|【并集】命令。执行Union(UNI)命令。*9.1.2运算面域2.差集运算差集运算是在一个面域中减去其他面域与之相交的部分。执行【差集运算】命令包括以下两种常用方法。选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令。执行Subtract(SU)命令。*9.1.2运算面域3.交集运算交集运算将保留多个面域相交的公共部分,而除去其他部分。执行【交集运算】命令包括以下两种常用方法。选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令。执行Intersect(IN)命令。*9.2图案填充在进行图案或渐变色填充之前,首先需要存在填充图形的区域,然后通过【图案填充】命令对指定区域进行填充。对图形进行图案填充通常包括指定填充区域和设置填充图案两个过程。执行【图案填充】命令包括以下几种常用方法。选择【绘图】|【图案填充】命令。单击【绘图】面板中的【图案填充】按钮。执行Hatch(H)命令。*9.2.1使用功能区填充图案执行【图案填充】命令,将打开【图案填充创建】功能区,在该功能区中可
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