以南昌市外国语中学为例探究动漫游戏对中学生非智力因素的多维影响.docx

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以南昌市外国语中学为例探究动漫游戏对中学生非智力因素的多维影响

一、绪论

1.1研究背景

在当今数字化时代,动漫游戏已成为青少年群体中极为流行的娱乐方式。从风靡全球的日本动漫,如《火影忍者》《海贼王》,到备受欢迎的国产动漫《斗罗大陆》《狐妖小红娘》,再到各类热门游戏,如《王者荣耀》《原神》等,它们以丰富的剧情、精美的画面和独特的玩法,吸引着无数青少年的目光。相关数据显示,超八成的未成年人都了解过“二次元”文化,超半数的未成年人实际参与过二次元相关活动,二次元游戏的受众60%都是未成年人。在校园中,经常能看到学生们课间讨论动漫剧情、分享游戏攻略,或是在网络社交平台上交流动漫游戏心得。

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