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数字媒体基础与实践试题
一、选择题
1.在数字媒体中,图像分辨率的单位通常是()[单选题]*
A.DPI
B.PPI
C.CPI
D.SPI
答案:B。原因:PPI(PixelsPerInch)即每英寸像素数,是图像分辨率常用的单位,用于衡量屏幕或图像中每英寸所包含的像素数量;DPI(DotsPerInch)更多用于打印机,表示每英寸的点数;CPI(CountsPerInch)和SPI(SamplesPerInch)不是图像分辨率的常用单位。
2.以下哪种颜色模式在数字媒体中常用于印刷?()[单选题]*
A.RGB
B.CMYK
C.HSB
D.LAB
答案:B。原因:CMYK(青、品红、黄、黑)是印刷色彩模式,因为印刷过程中使用这四种颜色的油墨来混合出各种颜色;RGB(红、绿、蓝)是用于电子屏幕显示的颜色模式;HSB(色相、饱和度、明度)和LAB更多用于颜色的调整和转换,而非印刷。
3.数字音频的采样率越高,则()[单选题]*
A.音频文件越大,音质越差
B.音频文件越小,音质越好
C.音频文件越大,音质越好
D.音频文件越小,音质越差
答案:C。原因:采样率越高,在单位时间内采集的样本数量越多,能够更精确地还原声音信号,所以音质越好,但同时也会导致音频文件占用更多的存储空间,文件也就越大。
4.以下哪个软件是数字媒体创作中常用的矢量图形编辑软件?()[单选题]*
A.Photoshop
B.Premiere
C.Illustrator
D.Audition
答案:C。原因:Illustrator是专门用于创建和编辑矢量图形的软件;Photoshop主要用于位图图像的处理;Premiere是视频编辑软件;Audition是音频处理软件。
5.在数字视频中,帧率为25fps表示()[单选题]*
A.每秒播放25个音频样本
B.每秒播放25幅图像
C.视频时长为25秒
D.视频文件大小为25MB
答案:B。原因:fps(FramesPerSecond)即每秒帧数,帧率为25fps意味着每秒播放25幅图像,用于衡量视频播放的流畅度。
6.以下哪些是数字媒体交互设计的原则?()[多选题]*
A.易用性
B.可视性
C.反馈性
D.一致性
E.复杂性
答案:A、B、C、D。原因:易用性确保用户能够方便地使用交互界面;可视性使用户能够清楚地看到交互元素;反馈性让用户在操作后得到相应的反馈;一致性保证整个交互系统的操作逻辑统一;而复杂性违背了交互设计的目标,会给用户带来困扰,不应是设计原则。
7.数字媒体中的数据压缩技术的目的不包括()[单选题]*
A.减少存储空间
B.提高数据传输速度
C.增加数据的安全性
D.方便数据存储和管理
答案:C。原因:数据压缩技术主要是为了减少数据占用的存储空间,从而提高数据传输速度,也方便数据的存储和管理;而增加数据安全性通常需要加密等其他技术手段,不是压缩技术的目的。
8.以下哪种格式常用于数字媒体中的动画存储?()[单选题]*
A.JPEG
B.GIF
C.PNG
D.TIFF
答案:B。原因:GIF(GraphicsInterchangeFormat)格式支持动画效果,并且在数字媒体中广泛用于简单的动画存储;JPEG主要用于图像的压缩存储;PNG用于无损图像存储;TIFF常用于高质量图像存储,但不适合动画。
9.在数字媒体中,什么是元数据?()[单选题]*
A.图像中的像素数据
B.视频中的音频数据
C.关于数据的数据
D.用于加密的数据
答案:C。原因:元数据是描述其他数据的数据,例如图像的拍摄日期、作者等信息,它不是图像中的像素数据、视频中的音频数据或者用于加密的数据。
10.数字媒体中的流媒体技术主要用于()[单选题]*
A.实时播放音视频
B.图像的特效制作
C.音频的混音
D.矢量图形的绘制
答案:A。原因:流媒体技术使得音视频能够边下载边播放,实现实时播放的效果;图像特效制作、音频混音和矢量图形绘制与流媒体技术的主要功能无关。
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