- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
物理必修一知识点
运动的描述
质点
质点是一种理想化模型,当物体的大小和形状对研究问题的影响可以忽略不计时,可将物体看作质点。例如研究地球绕太阳公转时,地球可视为质点,但研究地球自转时,不能把地球看作质点。
参考系
为了描述物体的运动而假定不动的物体叫做参考系。选择不同的参考系,对同一物体运动的描述可能不同。一般默认地面为参考系。
时间和时刻
时刻是时间轴上的一个点,如第3s末;时间是两个时刻之间的间隔,如前3s内。
位移和路程
位移是描述物体位置变化的矢量,既有大小又有方向,其大小等于初位置到末位置的直线距离;路程是物体运动轨迹的长度,是标量。只有在单向直线运动中,位移大小才等于路程。
速度
平均速度
描述物体在一段时间内运动的平均快慢程度,是矢量,公式为\(\overline{v}=\frac{\Deltax}{\Deltat}\),\(\Deltax\)是位移,\(\Deltat\)是时间。
瞬时速度
物体在某一时刻或某一位置的速度,是矢量,瞬时速度的大小叫速率,是标量。
加速度
描述速度变化快慢的物理量,是矢量,公式为\(a=\frac{\Deltav}{\Deltat}\),\(\Deltav\)是速度变化量,\(\Deltat\)是发生这一变化所用的时间。加速度方向与速度变化量方向相同,与速度方向没有必然联系。
匀变速直线运动的研究
匀变速直线运动的规律
速度公式
\(v=v_0+at\),\(v_0\)是初速度,\(v\)是末速度,\(a\)是加速度,\(t\)是时间。
位移公式
\(x=v_0t+\frac{1}{2}at^2\)
速度-位移公式
\(v^2-v_0^2=2ax\)
匀变速直线运动的推论
平均速度
做匀变速直线运动的物体,在一段时间内的平均速度等于这段时间中间时刻的瞬时速度,即\(\overline{v}=v_{\frac{t}{2}}=\frac{v_0+v}{2}\)
逐差相等
在连续相等的时间间隔\(T\)内的位移之差\(\Deltax\)是恒定的,\(\Deltax=aT^2\),利用此结论可判断物体是否做匀变速直线运动,并计算加速度。
自由落体运动
概念
物体只在重力作用下从静止开始下落的运动。
特点
初速度\(v_0=0\),加速度\(a=g\)(重力加速度,方向竖直向下,在地球表面\(g\approx9.8m/s^2\))。
规律
速度公式\(v=gt\);位移公式\(h=\frac{1}{2}gt^2\);速度-位移公式\(v^2=2gh\)。
相互作用
重力
由于地球的吸引而使物体受到的力,方向竖直向下,大小\(G=mg\),\(m\)是物体质量,\(g\)是重力加速度。重心是重力的等效作用点,物体的重心位置与物体的形状和质量分布有关。
弹力
产生条件
物体相互接触且发生弹性形变。
胡克定律
在弹性限度内,弹簧弹力\(F\)的大小与弹簧的伸长(或压缩)量\(x\)成正比,即\(F=kx\),\(k\)是弹簧的劲度系数。
摩擦力
静摩擦力
两个相互接触且相对静止的物体间,有相对运动趋势时产生的摩擦力。静摩擦力大小随外力的变化而变化,范围\(0\ltf_{静}\leqf_{max}\),\(f_{max}\)是最大静摩擦力,方向与相对运动趋势方向相反。
滑动摩擦力
两个相互接触且发生相对滑动的物体间产生的摩擦力,大小\(f=\muN\),\(\mu\)是动摩擦因数,\(N\)是两物体间的正压力,方向与相对运动方向相反。
力的合成与分解
力的合成
求几个力的合力的过程。遵循平行四边形定则,以表示这两个力的线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向。
力的分解
是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。分解力时,通常根据力的实际作用效果进行分解。
牛顿运动定律
牛顿第一定律
一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态。揭示了物体具有惯性,惯性是物体的固有属性,质量是物体惯性大小的唯一量度。
牛顿第二定律
物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同,公式\(F_{合}=ma\)。
牛顿第三定律
两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等、方向相反、作用在同一条直线上,且分别作用在两个相互作用的物体上。作用力与反作用力同时产生、同时消失,性质相同。
牛顿运动定律是经典力学的基础,在解决动力学问题中有广泛应用,通过受力分析确定合外力,再结合运动学公式求解物体的运动状态。
原创力文档


文档评论(0)