初识scratch第一课-课件.pptxVIP

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初识Scratch

活动1:试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面“范例”文件夹中)。小组交流:用Scratch编程,能创作什么样的作品?

Scratch软件界面舞台区角色列表区脚本区指令区舞台模式信息区

01标题栏02显示当前文件名03

01202菜单栏03主要是与文件有关的选项

3工具条控制角色大小及复制、删除

43分为小舞台、完整舞台和演示模式214舞台模式

输入标题5输入标题输入标题输入标题供编写脚本时选择使用。2指令区提供八大类指令,143

6角色信息区显示角色的详细信息,同时可对角色进行旋转操作。

7程序的编写区,脚本区利用拖曳指令的方式在此写程序(脚本)。当搭设的某些脚本不需要时,可以拖曳脚本向左侧指令区释放。

01803控制程序的播放和停止02控制按钮

01902舞台区03角色演出的地方,04作品最后呈现出来的地方

1001新建角色按钮02三种新建角色的方法03(自建、导入、随机)04

11角色列表区角色休息室,所有的角色都在这个地方

可以编写出游戏、音乐、动画、情景故事、教学实验等作品。Scratch特点:Scratch程序称为脚本,脚本是由积木式指令(一条条的文字指令)搭设而成。

创建第一个作品会打招呼的小猫活动2:

活动3:01保存文件完成程序后,将文件保存为story1-学号.sb,上传至平台。01

活动3:在原有基础上改编情景故事,并将改编的故事编写成程序。完成程序后,将文件另存为story2-学号.sb,上传至平台。要求:故事合理,程序运行顺畅。故事提示:小明在散步中还会遇到什么人?还会发生什么事?0103020405

小结努力从程序的使用者变成程序的编写者

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