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小学图形化编程教学:体验学习圈的应用与构建
目录
文档概述................................................4
1.1研究背景与意义.........................................5
1.1.1小学阶段编程教育的普及需求...........................6
1.1.2图形化编程工具的教育价值.............................7
1.1.3体验式学习在编程教育中的应用前景.....................8
1.2国内外研究现状.........................................9
1.2.1国外图形化编程教学实践..............................11
1.2.2国内图形化编程教学探索..............................14
1.2.3体验式学习理论发展..................................16
1.3研究目标与内容........................................17
1.3.1研究目标明确化......................................18
1.3.2研究内容细化........................................19
1.4研究方法与技术路线....................................20
1.4.1研究方法选择........................................22
1.4.2技术路线规划........................................23
理论基础...............................................23
2.1图形化编程概述........................................25
2.1.1图形化编程的定义与特点..............................25
2.1.2常见图形化编程工具介绍..............................27
2.2体验式学习理论........................................29
2.2.1体验式学习的内涵与阶段..............................31
2.2.2体验式学习在教育教学中的应用........................32
2.3体验学习圈模型........................................33
2.3.1体验学习圈模型的构成................................34
2.3.2体验学习圈模型在教育中的应用........................36
小学图形化编程教学现状分析.............................38
3.1小学图形化编程教学现状................................39
3.1.1教学内容与课程设置..................................41
3.1.2教学方法与手段......................................42
3.1.3教学资源与平台......................................44
3.2小学图形化编程教学中存在的问题........................45
3.2.1教学内容与学生兴趣的匹配度..........................48
3.2.2教学方法与学生认知的契合度..........................49
3.2.3教学资源与教学需求的适应性..........................49
3.3小学图形化编程教学改进方向............................51
3.3.1优化教学内容设计....................................52
3.3.2创新教学方法运用....................................53
3.3.3完善教学资源配置....................................58
体验学习圈在小学图形化编程教学中的应用设计..........
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