技能系统策划案.pdfVIP

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技能系统策划案1

一、概述1

二、字段划分2

2.1服务端配置表2

2.2客户端配置表2

三、技能类型3

2.1技能分类3

2.2buff3

2.3随从技能4

2.4技能ID4

四、释放规则4

3.1释放条件4

3.2释放流程5

3.3作用流程5

3.3.1技能5

3.3.2主动技能6

五、技能选择7

六、美术需求8

六、附件8

技能系统策划案

项目内容版本号日期

1.创建文档1.02012.10.31

2.修改文档1.12012-12-18

3.修改文档1.12012-12-18

4.修改技能释放规则1.12012-12-19

一、概述

游戏中的技能,在战斗中,每个单位只能使用一个技能进行战斗,玩家的技能通过技能

书获得。10级通过任务获得第一个技能书,学习才能使用该技能,的技能书都通

过打怪掉落获得。玩家在战斗中可以获得怒气点,怒气累积到100时,无论是不是自己的回

合,立即释放技能,释放技能后怒气值-100。

玩家的随从只有一个技能,玩家可以拥有多个技能,战斗时只能使用一个技能,可在战

斗之前切换选择。

二、字段划分

2.1服务端配置表

技能ID技能名称目标类型持续回合类型数值

101001飞来横砖10111108

技能ID:

技能名称:

目标类型:技能释放的目标,类型对应值如下

0自身——仅对自己释放;

1己方全体——对己方全体释放;

2己方随机——从己方存活单位中随机一个目标施放;

11对方全体——对当当全体释放;

12对方随机——从对方全部存活单位

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