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(一模)内蒙古2025年高三第一次模拟考试语文(含答案解析)
内蒙古2025年高三第一次模拟考试语文
一、现代文阅读(35分)
(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)
阅读下面的文字,完成1~3题。
数字人文视域下,传统文化传播正经历从“内容供给”到“体验共创”的范式转型。传统传播模式中,文化内容多以单向输出为主,受众被动接受;而数字人文强调技术与人文的深度融合,通过沉浸式交互、数据可视化等手段,让受众成为文化意义的共建者。
以敦煌莫高窟为例,“数字敦煌”项目构建了包含4.5万张高清图像、200个洞窟全景的资源库,用户不仅能通过VR设备“走进”洞窟,还可借助算法生成个性化游览路线。更重要的是,项目开发了“敦煌壁画修复模拟器”,用户在虚拟环境中模拟壁画修复过程,通过调整色值、填补裂隙等操作,直观理解古代画工的技法与材料特性。这种“操作即理解”的模式,使文化传播从知识灌输转向体验式认知。
数字人文还推动传统文化传播向“众创生态”发展。故宫博物院的“数字文物库”上线后,公众可下载文物高清影像进行二次创作。2024年“故宫数字共创计划”中,一位中学生用AI技术将《千里江山图》的青绿设色提取为色卡,开发出“宋韵”主题手机壁纸,获得超百万次下载。这种基于开放资源的创作实践,不仅激活了传统文化的当代表达,更构建了“专业机构—创作者—受众”的协同网络。
当然,数字人文并非万能。有学者指出,过度依赖技术可能导致文化内核的消解。例如,某博物馆推出的“AR神兽互动”程序,为吸引流量将《山海经》中的穷奇、梼杌等神兽设计成“萌宠”形象,虽提升了参与度,却弱化了神兽原有的“警示”文化内涵。因此,数字技术的应用需以“文化保真”为前提,在技术创新与意义传承间找到平衡。
1.下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是(3分)
A.数字人文推动传统文化传播从单向输出转向体验共创,受众角色发生了转变。
B.“数字敦煌”项目通过VR设备和算法技术,实现了用户对壁画修复的虚拟操作。
C.故宫“数字共创计划”中中学生的创作案例,体现了传统文化当代表达的活力。
D.过度依赖技术可能消解文化内核,如“AR神兽互动”程序弱化了神兽的警示意义。
2.下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是(3分)
A.文章以数字人文为视角,从传播范式、众创生态、潜在问题三方面展开论述。
B.第二段以“数字敦煌”为例,具体论证了数字技术如何实现体验式认知传播。
C.第三段用中学生创作手机壁纸的案例,强调了专业机构在众创生态中的主导作用。
D.末段通过“AR神兽互动”的反例,指出数字技术应用需以“文化保真”为前提。
3.根据原文内容,下列说法正确的一项是(3分)
A.传统传播模式因受众被动接受,已完全不能适应现代文化传播的需求。
B.用户通过“敦煌壁画修复模拟器”操作,就能完全理解古代画工的技法。
C.数字人文视域下,传统文化传播的众创生态需要多方协同才能有效构建。
D.只要在技术创新与意义传承间找到平衡,数字人文就能避免文化内核消解。
(二)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)
阅读下面的文字,完成4~6题。
材料一:
2023年,我国博物馆数字藏品发行数量达874万件,较2022年增长312%,但其中78%的藏品停留在“文物高清图片+数字编号”的初级形态。专家指出,数字藏品不应只是“电子门票”,而需深度挖掘文物的文化叙事。例如,河南博物院推出的“妇好鸮尊”数字藏品,不仅包含3D模型,还内置“商代酒器演变”小程序,用户点击可查看从新石器时代陶盉到西周青铜爵的发展脉络,将单一文物转化为“文化微历史”。
材料二:
图12019-2023年博物馆线上参观人次及增长率(单位:亿次)
(注:2020年因疫情影响,线下闭馆,线上参观人次激增)
年份|2019|2020|2021|2022|2023
---|---|---|---|---|---
人次|1.2|5.6|6.8|7.1|7.3
增长率|—|366.7%|21.4%|4.4%|2.8%
图22023年博物馆线上用户行为调查(%)
观看文物纪录片|参与直播互动|使用AR导览|下载数字资源|其他
---|---|---|---|---
45|32|18|4|1
材料三:
2024年,国家文物局印发《博物馆数字体验指南》,明确提出“技术为表,文化为核”的发展原则。某博物馆推出“数字文物手账”应用,用户可选择不同历史时期的“手账模板”(如唐摹本、宋刻本),将参观时拍摄的文物照片、语音笔记、AR解说片段插入模板,生成具有时代风格的电子手账。这种“技术赋能+文化浸润”的设计,使用户从“旁观者”变为“记录者”,日均活跃用户较传统
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