东风日产品牌渗透游戏心动世界杯.pptxVIP

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东风日产?品牌渗透游戏?“心动世界杯”

??????????客户?名称:东风日产(汽车行业)?项目?名称:东风日产“心动世界杯”互动营销?项目?周期:2010-06-09?~?2010-07-15?推广?目标:?借势世界杯,通过新颖的互动方式,实现东风日产品牌曝光最大化,提升品牌好感度;?受众?分析:所有年轻世界杯狂热份子;

??借助世界杯专题的高人气,在世界杯? 新闻低层页及翻牌专题页面中的品牌冠? 名体现,使东风日产品牌得到强大的曝? 光!?超人气的?品牌曝光???互动中的纸牌以? 及翻牌专题真实? 呈现东风日产全? 车系形象,让消? 费者对东风日产? 各车型印象更深? 刻!???通过翻牌互动各环节? 的设置,实现消费者? 与东风日产品牌的深? 入沟通!? 东风日产? 世界杯翻牌?产品/品牌印?翻牌互动? 象提升?品牌沟通

创新广告互动形式?世界杯所有相关新闻低层页,首次特别开辟以flash形式呈现的网友互?动游戏,用户可直接用鼠标在低层页上进行翻牌游戏。本次合作为东?风日产提供创新的推广形式,为网民提供新颖的世界杯互动。?车型形象在互动纸牌中的加深传播?翻牌游戏中,每一张纸牌翻转后,均出现不同的东风日产车型,只有4?张牌同为一个车型,才能博得大奖;大奖刺激下,用户不断翻牌,互?动中对车型产生更大的品牌印记!?汽车行业互动类活动参与量最高的项目?东风日产世界杯翻牌游戏项目,吸引破百万用户注册,效果远远超过?以往汽车行业活动项目。

n用户在世界杯新闻低层页上点击flash?banner游戏,翻牌得分;?n进入活动minisite进行积分累计;2354 1看到banner游戏 好友邀请链接 积分兑奖翻牌得分,点击 邀请好友 登陆活动minisite 累计积分 登陆活动minisite 参与翻牌积分进行翻牌博奖

随着世界杯的热潮到来,世?界杯新闻低层页中的日产?banner游戏吸引海量用户的?关注及参与

东风日产提供四大类奖品,用户累计翻牌积分,进行兑换?兑换门槛较高?,其中Ipod?nano需要100000?积分才能兑换?但是用户投入度人?空?惊人,仅仅10天,10个Ipod一抢而空!?备注:平均一次翻牌获得平均分值为50,100000分需要翻牌超过2000次

前台游戏banner?Minisite翻牌游戏??110万活动minisite核心参与用户;? (在活动页面登陆QQ号码人数)??3546万前台banner游戏参与用户;? (在前台banner中进行了游戏的独立UV数)??5789万前台banner游戏点击次数;? (在前台banner中进行了游戏翻牌的总次数)?132.35?秒人均停留时间;??246万?专题页面流量?

Measurability可衡量的效果?前端banner游戏总PV?57,890,900?,?独立参与用户UV35,469,360?(在前台banner中进行了游戏的独立UV数)?(在前台banner中进行了游戏翻牌的总次数)

Measurability可衡量的效果?活动核心参与用户1,107,824,人均停留时间长达132.35?秒?指登陆活动minisite,登陆QQ号码的忠实活动参与者?活动后期由于礼品数大量减少,影响新增用户数量?注册用户趋势图

Interactive?Experience互动式的体验? 参与(Engagement):???直接在世界杯新闻低层页参与翻牌游戏,创造新互动方式;?享受(Entertainment):?????趣味性十足的翻牌游戏,具有博弈效果的方式尤其受用户喜爱;?Ipod等丰富奖品限量兑换,先到先得,用户为拿到奖品疯狂参与;?掌控(Empowerment):???用户除了通过翻牌随机获得积分,还可以通过消耗积分,博取大奖;???同时,可通过邀请好友,获取额外积分,增加兑奖资本;

Navigation?精确化的导航?活动精准覆盖高质素汽车潜在消费者?25岁以上参与用户超过52%,办公室/家庭用户高达63%,男性用户超过70%?(高素质用户指的是男性、25岁以上、办公/家庭用户;)

Differentiation差异化的品牌沟通?Consumer?消费者?Content?内容?Communication?品牌沟通?Connection?联结? ?结合世界杯这个全民关注的事件,迅速引起消费者的巨大关注,? ?以翻牌博弈的互动形式,让消费者参与度大大增加;??Flash游戏+品牌/产品植入营销+品牌事件营销??在互动中,实现品牌、车型与消费者之间的接触,使得消费者提升?对东风日产品牌及旗下车型的

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