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虚拟现实技术:未来已经到来,只是尚未流行

我们为什么IMAX?

因为它带给我们视听体验;

未来的电脑游戏是什么样的?

你一定想说,肯定要“身临其境”才行。

虚拟现实技术日新月异,

在不远的未来,科幻里面那些场景,

也说不定会出现吧!

本文是《必然》第九章的读书笔记,今天

有道理君想和你一起聊聊未来的“互动”

凯文凯利留意到一些有趣的现象,

比如现在的小孩已经把互动当作物品本该有的属性,

再比如一个家里只有电脑的孩子第一次见到电视,

孩子的第一反应是“鼠标在哪呢?”

还有个小孩,看到纸质的时候,

努力用手指拖动,却很惊讶无法放大……

“未来已经到来,只是尚未流行”

这些孩子的动作,不是无知和幼稚,

而是一个“未来”的信号。

孩子们的举动暗示着,

现在的“互动”实在过于低级,

而更高级的互动——虚拟现实技术的时代该到来了。

80年代末,90年代初,

虚拟技术就已经呈现出了惊人的前景,

凯文凯利受朋友之邀,体验过各类虚拟现实设备。

比如,当他走入一个寻常的场景,

然后戴上一个头盔或者眼罩以后,

虽然他明知自己处于虚拟世界里,

但他的感受已经完全沉浸其中,

犹如进入了《盗梦空间》的场景。

为此凯文凯利激动地预测——

最迟在2000年,虚拟技术就会无处不在。

可是直到今天,这项技术依旧没有实质性进展。

为啥捏?因为整个星球的虚拟技术还不成熟呗。

虚拟现实技术发展的主要问题在于

近乎真,但并不足够真。

当在虚拟现实场景里停留10分钟以上时,

画面的粗糙和动作的卡顿会让人想吐

就在研发人员一筹莫展的时候

智能出现了,

一个虚拟现实眼罩的屏幕与智能屏幕相差无几,

所以虚拟现实设备的技术水平,

突然提升了好大一截!

好了,技术上总算是有了眉目,

那谁会是最先吃螃蟹的那一波呢?

这很好猜,肯定会在游戏、领域最先普及。

首先是游戏:

几万名游戏玩家穿戴好服装、手套和头盔

同时传送到一个游戏场景,打“CS”,想想都过瘾。

同样,这项技术在领域也会大放异彩,

尤其是那些“激动人心”的体裁。

比如片、片或者惊悚片。

咳咳,当然,如果只是为了“”方便的话,

那科学家们也太不严肃了。

说了这么多,有道理君发现,

虚拟现实技术最吸引人的地方其实有两个,

“现场感”和“互动”。

先说说“现场感”

大清早,你起床发现你面前站着一个机器人,

但是,你清楚的记得,你没有买过这玩意儿,

于是你恍然大悟,

机器人是用“光场”投射技术制造出来的。

“光场”是一个非常被看好打技术,

比如,微软就设想用“光场”技术建造未来的,

员工们只需要戴上某种设备,

就可以看到四周墙面上的各种虚拟屏幕。

或者,他们轻轻一点,就会被传送到一个3D会议室,

与不同城市的十几名同事讨论问题。

再说说“互动”

在书中说:

“男厕小便池都要比电脑聪明,

因为,你走近便池,它就会冲水,跟你有互动,

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