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电子游戏直播中著作权合理使用的多维审视与制度构建
一、引言
1.1研究背景与意义
随着互联网技术的飞速发展,电子游戏直播行业呈现出爆发式增长,已成为数字娱乐领域的重要组成部分。据艾媒咨询数据显示,2024年中国电竞直播平台用户规模持续扩大,众多直播平台用户数量稳定增长,如虎牙、斗鱼等传统电竞直播平台底蕴深厚,抖音、快手、B站等视频平台也纷纷入局,使行业竞争更具活力。从市场规模来看,2021年中国游戏直播市场规模达到948亿元,同比增长11.79%,预计未来仍将保持强劲增长态势。
在电子游戏直播行业蓬勃发展的背后,著作权合理使用问题逐渐凸显,成为制约行业健康发展的关键因素。电子游戏直播涉及多方主体,包括游戏开发商、游戏运营商、直播平台、游戏主播以及观众等,各方在著作权的归属、使用和利益分配上存在诸多争议。游戏开发商认为,主播未经授权直播游戏内容,侵犯了其对游戏的著作权,可能影响游戏的商业运营和销售。例如,在游戏尚未正式发布或还处于宣传期间,直播可能导致游戏素材、剧情等敏感信息提前泄漏,损害游戏的商业价值。而主播则主张,他们通过直播展示游戏过程,吸引粉丝并提供娱乐,是一种对游戏的展示和评论行为,并未对游戏软件本身做出修改或复制,且在一定程度上能提高游戏的知名度和销量,对游戏开发商具有推广作用。
著作权合理使用问题不仅关乎各方的切身利益,也对电子游戏直播行业的秩序和发展产生深远影响。合理使用制度旨在平衡著作权人的专有权利与社会公众对知识和信息的获取与利用,促进文化和科技的传播与创新。在电子游戏直播领域,若不能妥善解决著作权合理使用问题,一方面可能导致著作权人过度维权,限制直播行业的创新和发展活力,使主播和直播平台在开展业务时面临诸多法律风险和成本;另一方面,若对未经授权的直播行为不加限制,又会损害著作权人的合法权益,打击游戏开发商的创新积极性,最终影响整个行业的可持续发展。因此,深入研究电子游戏直播的著作权合理使用问题,明确各方的权利和义务,构建合理的著作权保护与使用机制,对于维护电子游戏直播行业的健康、有序发展具有重要的现实意义。它有助于减少侵权纠纷,降低交易成本,促进各方合作共赢,推动电子游戏直播行业朝着更加规范、繁荣的方向发展。
1.2国内外研究综述
在国外,电子游戏直播的著作权合理使用研究起步较早,成果颇丰。美国作为游戏产业和直播产业都高度发达的国家,其相关研究具有重要的参考价值。美国法院在相关判例中运用“四要素”分析方法和“转换性使用”理论来判断直播行为是否构成合理使用。在“Kellyv.ArribaSoftCorp.”案中,法院考量了使用作品的目的和性质、版权作品的性质、所使用部分在整个版权作品中的比例和实质性以及使用对版权作品潜在市场或价值的影响这四个要素,判断被告对原告图片的使用是否属于合理使用。这种分析方法为电子游戏直播著作权合理使用的判断提供了一种较为系统的思路。“转换性使用”理论则强调使用行为是否为原作品赋予了新的表达、含义或功能,若直播行为能为游戏作品带来新的价值,如具有评论、批评、教学等功能,可能被认定为合理使用。
在日本,学者们关注游戏直播与著作权法的协调问题,探讨如何在保护著作权人利益的同时,促进游戏直播产业的发展。日本通过完善著作权集体管理制度,为游戏直播中著作权的许可使用提供便利,平衡各方利益。一些学者还从产业发展的角度出发,研究如何通过政策引导和行业自律,规范游戏直播行为,减少著作权纠纷。
国内对于电子游戏直播著作权合理使用的研究也在不断深入。部分学者从著作权法的基本原理出发,分析游戏直播中各方的权利义务关系。有学者认为,游戏开发商对游戏软件及相关内容享有著作权,主播直播游戏行为若未经授权,可能侵犯游戏开发商的复制权、传播权等。但也有学者指出,主播在直播过程中加入了自己的解说、表演等元素,具有一定的独创性,其直播画面可能构成新的作品。还有学者从利益平衡的角度出发,认为应在保护著作权人的同时,兼顾主播、直播平台和观众的利益,构建合理的著作权合理使用制度。
在实践方面,我国法院在处理电子游戏直播著作权纠纷时,综合考虑多种因素。在“广州网易计算机系统有限公司诉广州华多网络科技有限公司案”中,法院通过对游戏直播画面的独创性、直播行为的性质以及对游戏市场的影响等因素的分析,认定被告直播行为是否构成侵权。这反映出我国司法实践在判断电子游戏直播著作权合理使用时,注重结合具体案件事实,灵活运用法律原则和规则。
尽管国内外在电子游戏直播著作权合理使用方面取得了一定的研究成果,但仍存在一些空白与不足。一方面,在判断电子游戏直播是否构成合理使用的具体标准上,尚未形成统一、明确的体系。“四要素”分析方法和“转换性使用”理论在实际应用中存在一定的模
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