从《黑神话:悟空》回到《西游记》:发掘整本书阅读中的“创造思维”之乐.docx

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从《黑神话:悟空》回到《西游记》:发掘整本书阅读中的“创造思维”之乐

[摘要]聚焦“创造思维”,基于《黑神话:悟空》对青少年“创造思维”调动的优势与不足,从以丰富语料淬炼思维路径、以结构化内容指引思维方向、以多维主题承载思维任务等多角度出发,探讨《西游记》整本书阅读如何围绕培养学生掌握“创造思维”这一思维方式,以期提升学生阅读高阶思维能力。

[关键词]《黑神话:悟空》;《西游记》;整本书阅读;创造思维

2024年8月,《黑神话:悟空》(以下简称“游戏”)发布后,引发了众多青少年的关注。同时,近年来不少媒体报道青少年群体与包括游戏原著《西游记》在内的经典名著之间存在明显认知隔膜。教学者在警惕学生

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