《动画造型设计与运动规律》课程标准.docVIP

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《动画造型设计与运动规律》课程标准

一、概述

(一)课程性质与任务

本课程从加强理解、准确表现、培养学生手绘能力、提高动画素质的教学目标出发,建立一个合理的、系统的动画运动规律设计与制作实验教学课程体系。通过教学使学生了解动画运动的运动力学原理、动画中常见的运动规律、特定角色的运动规律等,对作品的角色进行运动规律的设计及制作,使学生通过本课程实验教学,不只是理解和巩固所学理论知识,更能切实掌握动画运动规律与制作的基本实验操作,正确运用所学的动画软件制作适合的动画作品。在实验教学中,同时加强对学生进行科学素质和良好的实验室工作习惯的训练,培养学生的时间意识。为培养具有创新精神和实践能力的高素质人才奠定良好的基础。

课程的基本理念

1、体现时代性、基础性、选择性,满足发展的需求。

2、注重学法和过程,提高美术素养。

3、强调创新精神,培养解决问题的能力。

4、提倡质性评价,促进个性发展。

(三)课程设计思路

本课程的学分为2,总学时为36,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。

单元

课程内容

学时数

合计

讲授

实验

机动

1

力与速度变化

2

1

1

2

曲线运动

2

1

1

3

动作的预备和预感及跟随动作

2

1

1

4

动作的停顿、循环与复合

2

1

1

5

动作的透视、夸张、口型

4

1

3

6

人物的运动规律

6

1

5

7

动物的运动规律

6

1

5

8

自然形态的运动规律

6

1

5

9

综合实例设计

6

6

总计

36

8

28

二、课程教学目标

(一)总目标

利用完善的项目教学模式,使学生了解动画运动规律的理论知识,通过强化学生的操作技能,让学生熟练并掌握动画运动规律的设计的制作方法,培养学生对客观生活,对角色运动的敏锐观察力,提高审美水平,最终达到自主设计具有创意的运动技巧,为后续创作课程打下基础,培养出适合在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等岗位工作的、社会和市场急需的、动画设计的高级职业技术人才。

(二)通识教学目标

1、提高动画专业水平和职业素质。

2、培养创业精神、敬业精神和职业道德。

3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。

5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。

6、培养综合素质,提高团队合作精神。

(三)专业教学目标

能熟练使用动画工具定位尺纸张及动检仪设备

能熟练使用动画检查软件

能熟练的表现力学运动

能熟练绘制动画中常见的运动规律

能熟练绘制特定角色的运动规律

能熟练绘制动画中的特殊运动技巧

能熟练表现各种综合运动

三、内容标准

项目一运动力学原理

学习目标

能掌握运动力学的原理。

能掌握各种动画运动规律及运动力学原理

能通过物体运动来表现作用力、反作用力。

能通过物体运动来表现加速度、减速度。

能通过物体运动来表现惯性运动。

能通过物体运动来表现弹性运动、曲线运动。

工作任务

使用2维手绘方法表现各种力学变化运动

使用动检仪检查调整各种运动变化

学习思考:

1、动画中力的表现是通过什么传递的?

2、速度的变化有几种?它在动画中起到什么作用?

3、运动的体现方式有那些?具体举例说明。

模块一力与速度变化

参考学时

2

学习目标

会运动规律作用力、反作用力的科学理论

会使用动画定位尺、画纸来表现运动变化

会表现加速度的特点

会表现减速度的特点

会表现加匀速的特点

会表现加速、减速、匀速的组合特点

掌握使用动检仪的方法

工作任务

正确使用定位和纸张

确定速度的变化的规律

掌握动检仪的使用

相关实践知识

定位和纸张使用的一般步骤

各种速度变化的距离、时间、张数的关系

动检仪使用的一般规范

相关理论知识

物理力学

运动规律原理

动检软件

拓展知识

人物素描、速写的练习

雕塑知识

通专结合点:

1、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。

2、培养空间想象能力,激发学生的创新意识。

模块二曲线运动

参考学时

2

学习目标

会绘制动画曲线运动

会表现弧形运动的特点

会表现波形运动的特点

会表现”S”形运动的特点

工作任务

使用定位和纸张画出曲线运动

掌握曲线运动的变化规律

相关实践知识

使用定位和纸张画出曲线运动图

使用动检仪检查调整曲线运动

相关理论知识

曲线运动规律原理

动检软件

拓展知识

人物素描、速写的练习

通专结合点:

1、培养勤奋努力的学习态度、严谨细致的工作作风。

2、培养综合运用知识分析、处理的能力。

项目二常见的运动规律

3、学习目标

能掌握动作的预备和预感及跟随动作。

能掌握动作的停顿、循环与复合

能掌握动作的强调、夸张和交搭

能通过人物动作来表现口型与表情及情绪刻画

能通过物体运动来表现动作的透视。

4、工作任务

2维手绘表现各种常见的运动规律变化运动

用动检

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