第5章AI颜色与填充.pptVIP

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  • 2025-08-03 发布于广东
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第14讲角度渐变(方法1)第五章颜色填充1、先画一个圆,制作径向渐变(颜色可任选)。2、将渐变填充扩展为网格渐变(对象/扩展)3、释放剪切蒙版,删除蒙版,留下网格渐变圆形4、画一矩形,填充为线性多色,建议首尾颜色相同。5、用网格渐变圆形做为顶层对象,给线性渐变矩形制作顶层对象封套,并设置封套选项。6、还可以在控制工具栏里选择“编辑内容”即可通过修改“线性渐变”,调整“角度渐变颜色”。第30页,共49页,星期日,2025年,2月5日第15讲角度渐变(方法2)第五章颜色填充本讲介绍角度渐变的一种新方法,这种方法只适用于CS6以后的版本,CS5以前的版本无效。前面那一种方法在CS6里好像也行不通。下面我们就通过一个圆锥的实例来讲解CS6里的角度渐变画法。第31页,共49页,星期日,2025年,2月5日第16讲光盘效果第五章颜色填充第32页,共49页,星期日,2025年,2月5日第17讲方形渐变第五章颜色填充方法一混合法方法二描边渐变法第33页,共49页,星期日,2025年,2月5日第18讲知识点:混合第五章颜色填充1、形状渐变——形状过渡2、颜色渐变——颜色过渡3、沿路径渐变——替换混合轴两种操作种方式:工具或菜单命令第34页,共49页,星期日,2025年,2月5日第19讲几何体及阴影第五章颜色填充第35页,共49页,星期日,2025年,2月5日第5章AI颜色与填充第1页,共49页,星期日,2025年,2月5日第1讲数码色彩数码颜色并不是真实色彩,它是一种人工产品,色彩模式就相当于是其生产工艺,每个软件设计的厂商都按不同的色彩模式定义了自身的色彩空间,但是任何色彩空间的生产工艺都存在现实缺陷,这种缺陷就是色差的根源所在。要正确使用颜色,首先需要了解颜色模式的相关知识,并且在制作时须明确图片的具体应用场合对颜色模式的要求,以便能够正确选择相应的颜色模型来定义颜色。如:屏幕显示的在线文档用RGB模式,印刷输出的文档用CMYK模式或专色模式。每种颜色模型(如RGB、CMYK或HSB)分别表示用于描述颜色的不同方法。常见的色彩模式有:第五章颜色填充第2页,共49页,星期日,2025年,2月5日1、RGB模式“绝大多数”可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB)三色光按不同比例和强度进行混合得到。RGB属于增色模式,三种颜色完全叠加可以产生白色,一般用于自发光的显示场合,比如显示器、电视机、手机屏幕等等。第五章颜色填充第3页,共49页,星期日,2025年,2月5日2、CMYK模式CMYK分别代码青色、洋红、黄色、黑色。CMYK模型是基于纸张上打印的油墨可以吸收部分光线的原理。当白色光线照射到油墨上时,将吸收一部分光谱。没有吸收的颜色反射到您的眼睛达到色彩效果。因为它是一种基于白色背景的颜色混合模式,混合的颜色越多,颜色越暗越深。所以它属于减色模式。第五章颜色填充第4页,共49页,星期日,2025年,2月5日3、HSB模式H色相将红橙黄绿蓝紫定义在0到360°的标准色轮上,用度数代表颜色种类,如0度是红,60度是黄,120度是绿。S饱和度指颜色的强度或纯度或鲜艳程度(有时称为色度、彩度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,用从0%至100%的百分比来度量。饱和度为零,就是灰色,100%是完全饱和。B亮度亮度是颜色的相对明暗程度,用0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。它是一种颜色设置方案,不是文档颜色模式。所以,拾色器里有该设置方法,但文档模式里没有这种方式。第五章颜色填充第5页,共49页,星期日,2025年,2月5日4、Lab模式Lab模式由三个通道组成,它的一个通道代表亮度,即L;另外两个代表色彩,用a和b来表示。a通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。Lab模式所定义的色彩最多,在表达色彩能力上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。第五章颜色填充第6页,共49页,星期日,2025年,2月5日计算处理彩色文档时,LAB的处理速度与RGB模式同样快,CMYK模式处理速度要慢许多。因此,最佳避免色彩损失的方法是:应用Lab模式编辑图象,再转换为CMYK模式打印输出。在你转换RGB模式到CMYK模式时,Photoshop也是自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。

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