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第1页,共25页,星期日,2025年,2月5日第2页,共25页,星期日,2025年,2月5日多边形:用一系列首尾相连线段构成的封闭图形。
分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。凸多边形:如果在多边形内任选两个点,将这两个点用线段连接后,此线段上所有的点都在多边形内。
凹多边形:非凸多边形。4.1实面积图形的概念第3页,共25页,星期日,2025年,2月5日(1)顶点表示:用多边形顶点的序列来刻画多边形。(2)点阵表示:用位于多边形内的象素的集合来刻画多边形。多边形的表示方法第4页,共25页,星期日,2025年,2月5日3.多边形的扫描转换将多边形的描述从顶点表示法变换到点阵表示法的过程,称为多边形的扫描转换。即从多边形的顶点信息出发,求出多边形内部的各个像素点信息。4.1.3多边形的填充确定穿越多边形内部的扫描线的覆盖区间。首先确定多边形覆盖的扫描线条数(y=ymin~ymax),对每一条扫描线,计算扫描线与多边形边界的交点区间(xmin~xmax),再将该区间内的像素赋予指定的颜色。在扫描线从多边形顶点的最小值ymin到多边形顶点的最大值ymax的移动过程中,重复上述工作,就可以填充多边形。第5页,共25页,星期日,2025年,2月5日扫描线算法基本思想:按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的象素,即完成填充工作。对于一条扫描线填充过程可以分为四个步骤:(1)求交:I4,I3,I2,I1(2)排序:I1,I2,I3,I4(3)配对:(I1,I2),(I3,I4)(4)填色:第6页,共25页,星期日,2025年,2月5日4.2有效边表填充算法4.2.1填充原理4.2.2边界像素的处理原则4.2.3有效边和有效边表4.2.4桶表和边表第7页,共25页,星期日,2025年,2月5日4.2.1填充原理多边形的有效边表填充算法的基本原理是按照扫描线从小到大的移动顺序,计算当前扫描线与有效边的交点,然后把这些交点按x值递增的顺序进行排序、配对,以确定填充区间,然后用指定颜色设置填充区间内的所有像素,即完成填充工作。第8页,共25页,星期日,2025年,2月5日图4-5用一条扫描线填充多边形内部P0P1P2P3P4P5P6图中多边形覆盖了12条扫描线。扫描线y=3与多边形有4个交点(2.3,3),(4.5,3),(7,3)和(9,3)。对交点进行圆整处理后的结果为(2,3),(5,3),(7,3)和(9,3)。按x值递增的顺序对交点进行排序、配对后的填充区间为[2,5]和[7,9],共有7个像素点需要填充为指定颜色。第9页,共25页,星期日,2025年,2月5日4.2.2边界像素的处理原则在实际填充过程中,需要考虑到边界像素影响问题:图4-6中正方形P0P2P4P6被等分为4个小正方形。图4-7边界像素的处理图4-6边界像素的问题P0P1P2P3P4P5P6P7P8P0P1P2P3P4P5P6P7P8P1P8和P7P8应该填充为哪一个小正方形的颜色?同理,P8P5和P8P3应该填充为哪一个小正方形的颜色?第10页,共25页,星期日,2025年,2月5日图4-8面积3×3图4-9面积2×2在实际填充过程中,也要考虑到像素面积大小的影响问题:对左下角为(1,1),右上角为(3,3)的正方形进行填充时,若边界上的所有像素全部填充,就得到图4-8所示的结果。所填像素覆盖的面积为3×3个单位,而正方形的面积实际只有2×2个单位。第11页,共25页,星期日,2025年,2月5日怎么处理?采用“下闭上开”和“左闭右开”的原则对边界像素进行处理。图4-6的处理结果如图4-7所示,每个小正方形的右边界像素和上边界像素都没有填充。图4-8的处理结果如图4-9所示,上面一行像素和右面一列像素没有填充。第12页,共25页,星期日,2025年,2月5日P2是边P3P2的终点,同时也是边P2P1的起点。按照“下闭上开”的原则,可以自动处理。图4-10局部点的处理P0P1P2P3P4P5P61.P2点的处理原则第13页,共25页,星期日,2025年,2月5日2.P0、P3、P5点和P4点的处理原则扫描线与多边形的顶点相交时,交点的取舍,保证交点正确配对。解决方法:检查两相邻边在扫描线的哪一侧。只要检查顶点的两条边的另外两个端点的Y值,两个Y值中大于交点Y值的个数是0,1,2,来决定取0,1,2个交点。第14页,共25页,星
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