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  • 2025-08-06 发布于山东
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00后入场,“游戏化”接招

游戏化是采用游戏机制、美学和游戏思维的手段,吸引他人,鼓励行为,促进学习和解决问题,通俗来说,就是采用游戏的思维,通过多种手段实现特定的目的。生活在互联网+时代下的员工对传统的人力资源管理方式提出了严峻挑战,尤其是00后入场,这群喜欢整顿职场的人们,把目光锁在了人力资源管理的各个方面:他们喜欢有趣的工作,希望参与管理,希望得到认可。于是越来越多的人力资源管理者选择运用“游戏化”手段满足00后的需求,无数案例表明,重复枯燥的工作被游戏元素包装过之后更容易被人接受。

如果把招聘过程比作一辆卡车,卡车司机就是企业里的HR,作为一个组织或个人,他们拥有个性化的招聘理念。卡车上的货物也就是招聘的成绩,就是企业在招聘过程中所收获的东西。以内部推荐(以下简称内推)为例,这是一个可以充分调动员工积极性的招聘手段。传统招聘的问题都可以用“游戏化的内推方式”来解决。游戏化内推的亮点是:通过积分制累计完成;尽量提供物质激励;实时量化内推结果并及时公布。

HR发布游戏任务(职位)及岗位画像后在企业后台生成专属个人的内推海报,员工只需要把海报和职位发出去,就有候选人扫码来申请,员工就可以申请积分,每1个积分是X元,积分满一定数量,就能兑换相应金额的福利,整个内推过程中,HR获取的简历、联系方式越多,员工得到的奖励也就越多,相应的金额员工能在薪水发放时兑换一次,最终真正实现通过“真金白银”“多劳多得”的方式激励员工参与。通过游戏化内推的方式,企业可以在不增加招聘预算,甚至降低招聘预算的前提下,提高招聘转化率。通过奖金方式激励员工,看似也投入了不少成本,但相比较海量招聘承担招错人的风险,已经是“性价比”非常高的招聘方式了。同时,游戏化招聘还能提高员工对公司的认同感和归属感,通过自我为企业背书的方式也宣传了雇主品牌,是非常高效且有价值的招聘方式。

在开展游戏化培训时,一些企业会掉入另一个陷阱,即玩了一场游戏,开心地结束了。除了体验到了好玩,员工并没有认知上和学习上的收获。游戏化不是为了有趣,而是通过有趣的形式,让培训更有效果,达成培训目标。通过游戏化的思维去设计培训,会让整个学习过程充满乐趣和挑战,让学员对培训学习充满期待。

企业可以根据培训主题和参与学员对象的特点,进行角色分配,增强他们的代入感,让他们体验到角色带给他们的启发和收获。比如一家医院将高管培训的战略文化课程打造为“沙盘游戏模拟”。在为期三天的实战模拟演练中,5个小组学员分别担任5家虚拟医院的院长、副院长,模拟医院3年的经营路径。在完成任务的过程中,他们逐渐学会运用核心管理工具与关键财务知识,站在医院经营高度理解战略的内涵和意图。这就是一种通过赋予学员不同于工作和学习的游戏中的人物角色,在游戏任务中进行模拟与实践,从而获得学习和成长。

在培训的过程中,培训师一定要加入游戏化的内容。例如年轻人最喜欢的一种游戏形式——剧本杀,就可以应用在培训中。例如东软针对管培生选拔,开发了《迷失山洞》《迷失号》《进军巅峰》三个线上剧本。结合学员画像的关键元素,设计剧情任务“起—承—转—合”与QA复盘面试,引导学员在沉浸式剧情中表现出冰山下的特质。无论角色扮演、模拟情境演练,还是游戏答题闯关、剧本杀,都是通过游戏化元素、方式和内容的植入,让培训更有效果。为学员营造沉浸式体验环境,让学员在与知识和技能、老师和其他学员的高频交互中,更好地完成培训目标。因此,游戏化学习的“有趣”外表下,是有着“严谨且体系化”的理论依据与设计思路的。

设计游戏化培训时,切记不要将游戏和学习割裂开来,比如有一个游戏叫“猜猜ta是谁”,就是培训师打开一张图片的一角,让学员猜猜这个人是谁。如果猜不到,老师打开这张图片更多的部分,再让学员猜猜他是谁。这就是由点到面,吸引学员一步步去猜测图片中的人物。游戏体现的是一种趣味的过程,但其内核依然要紧紧围绕我们的培训主题和目标。在游戏的过程中学员需要有老师的点评和反馈。游戏结束后,老师还要紧扣培训主题进行一一点评。从游戏的过程中去发现背后的一些内涵和意义,有总结,有升华。

据《哈佛商业评论》数据显示:从2020年到2025年,游戏化的市场规模预计以每年27.4%的速度增长。相对于游戏化培训,游戏化薪酬计划的实施相对来说还比较少见,但仍然有一些成功的案例。薪酬几乎成了人力资源管理人员的“心愁”,而游戏中的薪酬体现在目标完成的成就感上。游戏的设计者为了拴住玩家,会多层次、全方位地设计目标,让玩家维持这种新鲜的感觉,从而黏住玩家。

管理学者曾做过这样一个项目:员工们的表现与他们个人彩票的累积量挂钩,这些彩票会产生一个数额适当的头奖作为奖金。例如,他们可以参与一个彩票计划:每完成十个小目标,就会有额外30%的机会赢得1000元。我们将这种单次彩票与传统的奖励计划进行了比较,包括一次性付

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