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第八章计算机动画技术

2025/8/141

2025/8/142计算机图形学的一个重要应用领域就是计算机动画。现代的计算机技术与传统动画技术相结合,产生出计算机动画技术,得到了快速发展,在影视、娱乐、仿真等领域得到广泛的应用。本章主要分两部分,第一部分首先介绍计算机动画技术,包括计算机动画技术概述、动画技术分类、动画的基本原理和关键技术,第二部分则以几个连贯的例子,重点介绍使用OpenGL产生动画的一般方法。

8.1计算机动画技术概述2025/8/143

8.1.1动画技术的历史和发展2025/8/144法国考古学家发现,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)捕捉并凝结动作的最初尝试。欧洲修道士发明了“魔术幻灯”,中国唐朝发明的皮影戏。近代世界随着电影的出现,表明人们对于动画播放的技术已基本掌握,平面动画的制作技术也逐渐成熟,特别是与计算机技术相结合,计算机动画技术特别是三维动画技术获得极大的发展。计算机动画技术是在传统动画的基础上,随着现代计算机技术,特别是图形学、多媒体的发展而逐步发展、成熟起来。计算机动画狭义的定义是指用计算机技术辅助制作影视动画片,或以输出实时交互场景为主的技术。

8.1.1动画技术的历史和发展2025/8/145发展过程三个阶段60年代美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。这些早期的计算机动画系统基本上是二维辅助动画系统(ComputerAssistedAnimation),也称为二维动画。1963年美国贝尔实验室语言编写了一个称为BEFLIX的二维动画制作系统,这个软件系统在计算机辅助制作动画的发展历程上具有里程碑的意义。

8.1.1动画技术的历史和发展2025/8/146第二个阶段是从20世纪70-80年代中期,计算机图形、图像技术的软、硬件都取得了显著的发展,使计算机动画技术日趋成熟,三维辅助动画系统也开始研制并投入使用。三维动画也称为计算机生成动画(ComputerGeneratedAnimation),其动画的对象不是简单地由外部输入,而是根据三维数据在计算机内部生成的。

8.1.1动画技术的历史和发展2025/8/147第三个阶段是从1985年到目前为止的飞速发展时期,是计算机辅助制作三维动画的实用化和向更高层次发展的阶段。在这个阶段中,首先是出现世界上第一个完整的且具有实用意义的三维动画片。在随后的十年内,计算机辅助三维动画的制作技术有了质的变化,已经综合集成了现代数学、控制论、图形图像学、人工智能、计算机软件和艺术的最新成果。

8.1.2计算机动画的应用2025/8/148目前计算机动画已经发展成一个多种学科和技术的综合领域,以计算机图形学,特别是实体造型和真实感显示技术(消隐、光照模型、表面质感等)为基础,涉及到图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉心理学、生物学、机器人学、人工智能等领域,它以其自身的特点而逐渐成为一门独立的学科。

2025/8/149计算机动画的应用领域非常宽广。例如,这些领域包括:动画片制作,广告、电影特技、电子游戏、家用娱乐、教学演示,训练模拟,作战演习、产品模拟试验等。甚至可以说,凡是需要显示图像的地方,都或多或少可以使用一些动画。

8.1.3常用动画软件2025/8/14103DMAX

8.1.3常用动画软件2025/8/1411Maya

8.1.3常用动画软件2025/8/1412Flash

8.2计算机动画的分类与原理2025/8/1413

8.2.1计算机动画的分类2025/8/1414根据运动的控制方式的不同,计算机动画又可以分为实时动画和逐帧动画。计算机动画可以分为二维动画与三维动画,也就是通常所说的平面动画和3D动画。

8.2.2计算机动画的基本原理2025/8/1415计算机动画的基本原理是利用人眼的视觉暂留。把一些连续的图片快速顺序播放,人就会把他们看成是连续的动作。每一幅图片就被称为一个帧。

8.2.2计算机动画的基本原理2025/8/1416计算机产生动画,实质上也就是产生出一个个的帧.实时(real-time)动画:实时动画是用算法来实现物体的运动。逐帧动画(frame-by-frame);

8.2.3关键帧技术2025/8/1417关帧技术实际上也是从传统动画片生产过程受启发而产生。对一部动画而言,大部分的帧是连贯的、逐渐变化的,从最初的帧进行到最后的帧。绘制重要的帧。传统动画制作者就使用了这种方法提高生产率。主创人员绘制重要的帧,而让助手绘制那些重要的帧之间的帧。这些重要的帧称为关键帧,而关键帧之间的帧称为中间帧。

8.2.3关键帧技术2025/8/14181

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