以抛体运动电子游戏为翼,助力物理学习兴趣腾飞.docx

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以抛体运动电子游戏为翼,助力物理学习兴趣腾飞

一、引言

1.1研究背景

在现代社会,电子游戏已成为风靡全球的娱乐活动,深刻融入人们的日常生活。据相关数据显示,全球电子游戏市场规模从2017年的1296亿美元大幅跃升至2023年的4062亿美元,预计2024年将达到4552.8亿美元,并有望在2029年达到6666.8亿美元。2023年,全球游戏用户数量已高达20亿,占全球人口的近四分之一,预计2029年将增长至30亿。中国作为全球电子游戏的最大市场之一,2023年游戏市场收入高达1120亿美元,占全球游戏市场总收入的27.5%左右。电

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