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课程《1+X数字创意建模职业技能等级考试指导课》主讲老师:刘博产品艺术设计教学资源库
第4章二维建模二维建模基本方法4.1制作“古典折扇”4.2
4.1二维建模基本方法二维建模的主要流程:创建二维图形→编辑二维图形→将其转换为三维模型,如下图所示。因此,二维图形的创建和编辑是三维建模的基础。创建基本二维图形编辑二维图形添加命令生成三维模型二维建模到三维建模的流程
基本二维图形。基本二维图形是指一些几何形状图形对象,有线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线、卵形和截面12种对象类型。基本二维图形1.二维图形的类型
扩展二维图形。扩展二维图形是对基本二维图形的一种补充,还包括NURBS曲线和扩展样条线两类。基本二维图形NURBS曲线扩展样条线1.二维图形的类型
作为平面和线条物体。作为【挤出】【车削】和【倒角】等修改器加工成型的截面图形。作为放样功能的截面和路径。作为摄影机或物体运动的路径。扩展基本的类型2.二维图形的应用
3.二维图形的创建方法二维图形的创建方法和基本体的创建方法相似,都是通过鼠标左键的操作来进行的。下面介绍3种典型的二维图形的创建方法,其他类型可依此类推。(1)创建线【样条线】参数面板
(2)创建矩形设置矩形参数创建矩形
(3)创建二维复合图形创建复合图形
4.编辑二维图形直接使用图形工具创建的二维图形都是一些简单的基本图形,在实际运用中经常需要对二维图形的顶点、线段、样条线进行修改。编辑二维图形编辑后编辑前
(1)二维图形的层级默认情况下,二维图形是不可渲染的,即在渲染场景时是看不到二维图形的,所以二维图形在创建后还需要进行一些操作将其转换为三维模型,经渲染后才能获得渲染效果。创建样条线后,进入【修改】面板,展开样条线的3个层级,如下图所示。
(2)【顶点】选择集的修改【顶点】选择集在修改时最常用。其主要的修改方式是通过在样条曲线上进行添加点、移动点、断开点、连接点等操作将图形修改至用户所需要的各种复杂形状。调整顶点添加顶点添加【编辑样条线】修改器
(3)【分段】选择集的修改如果要对线段进行调整,就需要在【编辑样条线】修改器选项中选择【分段】子对象层级,并在场景中单击选中线段,就可以对线段进行一系列的操作,如移动、断开和拆分等。
(4)【样条线】选择集的修改【样条线】级别是二维图形中另一个功能强大的次物体修改级别,相连接的线段即为一条样条线曲线。在【样条线】级别中,最常用的是【轮廓】和【布尔】运算的设置。
(5)样条线的编辑工具如果要对线段进行调整,就需要在【编辑样条线】修改器选项中选择【分段】子对象层级,并在场景中单击选中线段,就可以对线段进行一系列的操作,如移动、断开和拆分等。样条线编辑工具
(6)可渲染属性建模可渲染属性建模是指通过设置【修改】面板上【渲染】卷展栏中的参数来使二维图形以管状形式渲染出三维效果。
5.常用二维修改器3dsMax2020提供了各种二维修改器,修改器用于将二维图形转换为三维模型。添加【车削】修改器二维图形(1)【车削】修改器【车削】修改器
(2)【倒角】修改器【倒角】修改器的作用是对二维图形进行挤出成型,并且在挤出的同时,在边界上加入线性或弧形倒角,主要用于对二维图形进行三维化操作。倒角效果
(3)【挤出】修改器【挤出】修改器的作用是将一个二维图形挤出一定的厚度,使其成为三维物体,使用该命令的前提是制作的造型必须由上到下具有一致的形状。挤出效果参数卷展栏
4.2范例解析——制作“古典折扇”“古典折扇”效果折扇是由扇面、扇骨和销钉构成的。扇面是通过创建样条线后挤出,而扇骨和销钉是用基本体制作而成。本实例重点讲解样条线的创建和修改,设计效果如下图所示。
1.制作扇面创建样条线(1)创建样条线
1.制作扇面显示顶点编号(2)显示顶点编号
1.制作扇面拆分线段(3)拆分线段并转换顶点类型
1.制作扇面调整线段形状(4)调整线段形状
1.制作扇面添加【挤出】修改器(5)添加【挤出】修改器
2.制作扇骨创建长方体(1)创建长方体
2.制作扇骨旋转并复制长方体(2)旋转并复制长方体
2.制作扇骨添加【弯曲】修改器(3)添加【弯曲】修改器并调整弯曲中心
(1)创建切角圆柱体(2)适当调整模型视角3.制作销钉设置切角圆柱体的参数设计效果
感谢观看!课程《1+X数字创意建模职业技能等级考试指导课》主讲老师:刘博
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