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手游发行全流程管理规范
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CATALOGUE
目录
01
市场调研与立项评估
02
游戏研发与版本迭代
03
发行前测试调优
04
市场营销策略部署
05
上线前合规准备
06
发行后运营管理
01
市场调研与立项评估
行业趋势与用户需求分析
行业趋势分析
分析游戏市场规模、增长率、用户结构、消费习惯等,了解行业发展趋势和用户需求。
01
用户需求调研
通过问卷调查、用户访谈、社区互动等方式,深入了解目标用户群的需求和痛点。
02
数据驱动决策
基于数据分析和用户反馈,制定游戏产品的核心玩法、美术风格、社交功能等关键要素。
03
竞品核心数据拆解
根据游戏类型、目标用户、市场表现等因素,筛选出主要竞品。
竞品筛选
竞品数据收集
竞品数据分析
收集竞品的游戏玩法、用户数据、运营策略等关键信息。
对竞品数据进行深入分析,找出竞品的优势、劣势和提升空间,为游戏产品定位和策略制定提供依据。
商业模型可行性验证
商业模型设计
根据游戏类型、用户画像、市场需求等因素,设计合理的商业模型,包括付费模式、道具定价、营销策略等。
收益预测
市场验证
基于商业模型和市场数据,进行收益预测和风险评估,确保游戏的盈利能力和可持续发展。
通过市场调研、用户测试等方式,验证商业模型的可行性和有效性,及时调整和优化商业策略。
1
2
3
02
游戏研发与版本迭代
核心玩法框架定型
确定游戏类型
玩法测试与迭代
玩法原型设计
玩法文档撰写
明确游戏的核心玩法和目标用户群体,选择适合的游戏类型。
根据核心玩法,设计游戏原型,包括游戏流程、关卡设计、角色设定等。
通过内部测试和用户反馈,不断优化核心玩法,提升游戏体验。
详细记录核心玩法的规则和流程,为后续开发提供指导。
确保所有美术资源风格一致,符合游戏整体视觉效果。
美术风格统一
在保证美术质量的前提下,优化美术资源的大小和加载速度。
美术资源优化
01
02
03
04
根据游戏设定和核心玩法,设计符合游戏氛围的角色和场景。
角色与场景设计
确保所有美术资源均为原创或已获得版权授权。
美术资源版权
美术资源生产标准
技术稳定性优化方案
客户端性能优化
服务器端稳定性
网络安全防护
兼容性测试
优化游戏客户端的性能,包括内存占用、CPU消耗、加载时间等。
加强服务器端的稳定性,确保游戏在高并发情况下也能流畅运行。
加强游戏的安全防护措施,防止游戏数据被恶意攻击或篡改。
针对不同平台和设备,进行兼容性测试,确保游戏能在各种环境下正常运行。
03
发行前测试调优
本地化适应性测试
验证游戏在不同语言和地区的适配性
测试游戏在不同语言和地区的文本、图像、音效等方面的适配情况,确保游戏能够正常运行并符合当地玩家的文化习惯。
验证游戏功能和界面在不同设备上的表现
本地化测试反馈和修改
测试游戏在不同设备上的兼容性,包括手机、平板等设备,确保游戏能够流畅运行且功能正常。
根据测试结果进行本地化修改,包括语言翻译、界面调整等,以确保游戏更好地适应目标市场。
1
2
3
服务器压力承载测试
模拟高并发场景
验证服务器稳定性
评估服务器容量
通过模拟大量玩家同时在线的场景,测试服务器在高负载下的性能,包括响应时间、数据传输速度等。
根据测试结果评估服务器的容量,确定服务器的最大承载能力和最佳配置方案。
测试服务器在长时间高负载下的稳定性,确保游戏能够持续稳定运行,避免因服务器问题导致的游戏中断。
商业化数值平衡验证
测试游戏内购系统的价格和收益,确保游戏内购系统的平衡性和合理性,避免玩家因为购买不平衡而影响游戏体验。
验证游戏内购系统
根据测试结果调整游戏经济系统的参数,包括货币掉落率、任务奖励等,确保游戏经济系统的平衡和稳定。
调整游戏经济系统
测试游戏的难度和进程,确保玩家能够合理地完成游戏任务和挑战,保证游戏的可玩性和长久性。
验证游戏难度和进程
04
市场营销策略部署
渠道资源分级配置
主流渠道
包括应用商店、游戏平台、社交媒体等,应优先投放资源和宣传。
01
次级渠道
包括游戏论坛、游戏社区、游戏媒体等,可作为辅助宣传渠道。
02
地域性渠道
根据不同游戏特点和目标用户群体,选择适合的地方性渠道进行推广。
03
合作渠道
与其他游戏或应用合作,通过互相推荐或捆绑方式扩大游戏曝光度。
04
买量投放素材矩阵
素材类型
素材风格
素材更新
素材组合
包括视频、图片、文案等,应根据不同渠道特点和用户偏好选择。
应与游戏本身风格保持一致,同时吸引目标用户群体的关注。
根据投放效果和用户反馈,定期更新和优化素材内容和形式。
通过不同素材的组合和搭配,提高广告的点击率和转化率。
KOL联动传播计划
筛选KOL
传播内容
合作方式
效果监测
根据游戏特点和目标用户群体,选择与游戏相关且影响力大的KOL。
包括代言
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