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设计说明:
视觉,在人类感知系统中占据首要地位,其接收的环境资讯量占人体总感知数据的80%。眼睛不仅承担资讯采集工作,更被喻为“灵魂之窗”,具备情感传递与精神互通的双重属性。然而据观察所得,很多眼疾患者不能准确描述自身症状,也不能正确表达和沟通,因患眼疾而引起的生活上的困难造成很大问题,甚至使视障者孤立无援。
FORMS不只是一个形状,也不只是一种形式,而是一个以创新的视觉形容词构建的沉浸式共情互动体验设计。此设计是以最基本的视觉原素构建出一种共情互动体验,希望借此呈现出不同眼疾病患者的感知世界。同时邀请参与者深入探讨并感受患者的“所见所感”,增加互动,加强患者与外界沟通。
这个循环式设计体验由三种相互关联的系统构成——“ToCreate”“ToSee”“ToFeel”。通过持续收集不同眼疾患者受病情引发的不同视觉影像,并融合医学与艺术,系统化地以创新的视觉语言重塑整理,把患者所见影像呈现出来,使人们能代入患者的视像。通过艺术工作坊、AR及沉浸式互动展览设计,更了解患者的所见所感。
只要做到“感同身受”就可以加强群体之间的沟通和包融。这项设计旨在通过持续收集各类型的视觉故事,通过沉浸式互动体验加深社群之间的理解和联系。“ToCreate”是以艺术为主导的工作坊。通过点、线、面的绘画练习,持续收集眼疾患者的描述,表达他们因眼部问题产生的视觉体验与感受。融合受访者的绘图及医学理解,将各种眼疾症状可视化并创造新的视觉语言,建立人与人之间达至共鸣的沟通方法。
“ToSee”是一个便利的AR沉浸式体验。是以描述性的形容词为主导,并加入创新的视觉语言引导下的应用程式,使家属沉浸在患者客制化的动态视觉故事中,从而提升同理心与理解力。
“ToFeel”是一个位于展览空间的实体沉浸式互动装置,通过深入其他患者的视觉世界并与之互动,提升大众认知并强化同理心。在进行访问及在工作坊期间,设计师收集了50多名眼疾患者在面对视觉问题时的主要情感、困难及对于不同眼疾症状的描述。在受访患者描述当中,只有很多医学上的专业名词,缺少简单易懂、准确反映切身问题的形容词去描述自己的所见所感。
眼疾是现实生活中非常常见的医学问题,而艺术却是抽象及充满个性的表达方式。在创作过程中把两者融合,设计出一套创新及统一的视觉语言,不仅能够在理解层面上得到共识,动态的视觉体验也能够在患者、家人及大众之间产生共鸣。
患者对不同类型的视觉问题的刻画及情感带给此互动设计生命及情感,不但是一种系统化创新的视觉语言,使其重新理解并认识自身或其他眼疾患者的沟通方法,更是一个在感官上达致共鸣的体验。
因此,FORMS是利用艺术创作手法把不同眼疾患者的视觉影像加以结合,希望通过人们以第一身的沉浸式体验,去感受眼疾患者的困难、经历和生活故事,从而达至相互了解和沟通的目的,同时希望提高大众对眼疾的关注。
1.FORMS是一个以创新的视觉形容词而构建的沉浸式共情互动体验设计,由三种相互关联的系统环环相扣——“ToCreate”“ToSee”与“ToFeel”。构建创新的视觉形容词;构建沉浸式体验;构建对眼疾患者的同理心及公众意识
2.“ToCreate”是以艺术为主导的工作坊。通过点、线、面的绘画练习,可视化及持续收集眼疾患者的所见所感,并为眼疾患者提供可抒发情感的渠道
3.融合医学与艺术逐渐构成一项又一项的系统性的视觉图像,收集的眼疾绘图越多,就能创造出越多创新的视觉形容词及图像,希望引导更加多人参与其中,增加这个眼疾图像系统的丰富性
4.“ToSee”是一个便利的AR沉浸式体验。结合应用程式,首先用户可通过视觉图像的形容词及动态拣选对应的眼疾,建立属于自己的视觉故事。使家属沉浸在患者客制化的动态视觉故事中
5.建立属于自己的视觉故事后,用户可透过AR投影动态的图像于现实环境当中,以第一身视角感受到眼疾在日常生活当中带给患者的各种困难。以上的AR投影都是根据真实受访者的个人故事为基础建立的沉浸式体验
6.“ToFeel”是一个位于展览空间的实体沉浸式互动装置,不只限于个人的视觉故事,更可以阅览其他眼疾患者的病症
7.由个人故事到其他病人的经历,通过拣选该患者的视觉故事,用户可连结应用程式及展览场地,或者直接触碰展厅屏幕,便可让公众实时与眼疾者实现动态互动,沉浸其中,借此感受当中被包围的恐惧、无力感、及焦虑的情绪,旨于加强公众的同理心
8.展览布置以透明亚克力为主导,左右移动时FORMS的字体从透明亚克力片中呈现出犹如模糊的视觉感官,令参与者全身心沉浸其中
9.在展览中,参与者们融合个人经历参与其中:他们写下自己患有的眼疾,用创造力绘画出各自眼中的世界,部分人还记录了关于症状的疑问。这些丰富的表达有助于开拓更多视觉形容词
10.“ToSee”不限於应用程式
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