2025指向数字化学习与创新素养培养的项目式教学案例探究——3D创客教育《制作智能小车配件》.docx

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指向数字化学习与创新素养培养的项目式教学案例探究——3D创客教育《制作智能小车配件》

随着信息社会的不断进步,大数据以及人工智能时代来临,初中信息技术教学需要与时代接轨,加入新兴的知识与技术以满足学习者的渴求。基于此背景下,作者在初中学段开展3D创客教育,尝试项目式的学习新范式,探究信息技术学科核心素养培养在3D创客教育案例中的细化与落实。此文以3D创客教育中的其中一个项目《制作智能小车配件》为例进行阐述。

一、项目教学目标

1.利用微课学会在3Done中绘制圆柱、长方体等基本实体,了解相应的参数及空间位置关系,体会从二维平面到三维空间的转变。(指向“学会数字化学习”素养)

2.利用微课学会分

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