- 1、本文档内容版权归属内容提供方,所产生的收益全部归内容提供方所有。如果您对本文有版权争议,可选择认领,认领后既往收益都归您。。
- 2、本文档由用户上传,本站不保证质量和数量令人满意,可能有诸多瑕疵,付费之前,请仔细先通过免费阅读内容等途径辨别内容交易风险。如存在严重挂羊头卖狗肉之情形,可联系本站下载客服投诉处理。
- 3、文档侵权举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2025年动画编程试题及答案详解
一、单项选择题(每题3分,共15分)
1.以下哪种插值方法最适合实现角色跑步时“抬脚-落地”动作的自然过渡?
A.线性插值(LinearInterpolation)
B.贝塞尔插值(BezierInterpolation)
C.样条插值(SplineInterpolation)
D.最近邻插值(NearestNeighborInterpolation)
2.在3D动画骨骼系统中,“局部坐标空间”(LocalSpace)的定义是:
A.以场景原点为基准的绝对坐标
B.以父骨骼关节为基准的相对坐标
文档评论(0)