基于计算科学的多元艺术表现模型.docxVIP

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  • 2025-08-29 发布于广东
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基于计算科学的多元艺术表现模型

目录

文档简述................................................4

1.1研究背景与意义.........................................5

1.1.1计算科学的发展现状...................................6

1.1.2艺术创新的迫切需求...................................7

1.2研究目标与内容.........................................9

1.2.1核心目标阐述........................................11

1.2.2主要研究内容概述....................................13

1.3研究方法与技术路线....................................16

1.3.1总体研究思路........................................17

1.3.2具体技术路线........................................19

1.4论文结构安排..........................................23

相关理论与技术概述.....................................25

2.1计算科学基础理论......................................27

2.1.1计算机图形学原理....................................33

2.1.2算法与数据结构......................................35

2.2艺术表现相关理论......................................35

2.2.1艺术本体论..........................................37

2.2.2艺术创作方法论......................................40

2.3关键技术介绍..........................................42

2.3.1生成艺术技术........................................46

2.3.2交互艺术技术........................................49

2.3.3虚拟现实与增强现实技术..............................50

基于计算科学的多元艺术表现模型构建.....................53

3.1模型总体架构设计......................................54

3.1.1模型的层次结构......................................56

3.1.2模块之间的交互关系..................................57

3.2模型核心组件详解......................................58

3.2.1数据输入与处理模块..................................59

3.2.2艺术规则生成模块....................................62

3.2.3艺术作品渲染模块....................................63

3.3模型的实现机制........................................65

3.3.1算法设计与实现......................................66

3.3.2软件平台与开发环境..................................70

模型的应用实例分析.....................................72

4.1应用领域概述..........................................75

4.1.1视觉艺术设计领域....................................77

4.1.2拓扑音乐创作领域....................................79

4.1.3情境模拟与体验领域.......

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