情感计算视角下古诗文本可视化与VR沉浸式疗愈交互系统的设计研究.docxVIP

情感计算视角下古诗文本可视化与VR沉浸式疗愈交互系统的设计研究.docx

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情感计算视角下古诗文本可视化与VR沉浸式疗愈交互系统的设计研究

目录

内容概述................................................5

1.1研究背景及意义.........................................6

1.1.1古代文学文化传承的重要性.............................9

1.1.2情感交互技术研究现状................................11

1.1.3VR技术在医疗领域的应用前景..........................12

1.1.4本研究的实践价值与理论意义..........................13

1.2国内外研究现状........................................16

1.2.1情感计算理论研究进展................................17

1.2.2古诗文本分析与可视化方法............................20

1.2.3VR沉浸式体验与心理健康干预..........................25

1.2.4现有研究的不足与本研究的切入点......................26

1.3研究内容与目标........................................28

1.3.1主要研究内容概述....................................30

1.3.2具体研究目标设定....................................33

1.4研究方法与技术路线....................................34

1.4.1采用的研究方法论....................................37

1.4.2整体的技术实现路径..................................38

1.5论文结构安排..........................................39

相关理论与技术概述.....................................40

2.1情感计算理论..........................................42

2.1.1情感计算的定义与范畴................................43

2.1.2情感识别方法与技术..................................46

2.1.3情感与行为关系模型..................................50

2.2古诗文本处理技术......................................53

2.2.1古诗文语料库构建....................................57

2.2.2文本语义分析与情感抽取..............................61

2.2.3文本特征提取与表示方法..............................66

2.3可视化技术及其应用....................................67

2.3.1数据可视化基本原理..................................70

2.3.2诗歌情感可视化方法..................................71

2.3.3多模态数据融合可视化技术............................72

2.4VR技术与沉浸式交互....................................73

2.4.1VR系统架构与关键技术................................75

2.4.2虚拟环境交互方式....................................76

2.4.3VR在心理疗愈领域的应用模式..........................80

古诗文本情感计算与可视化设计...........................82

3.1古诗文本情感计算模型构建..............................84

3.1.1基于词典的方法......................................86

3.1.2基于机器学习的方法

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