《游戏开发导论》课件第3章.pptVIP

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  • 2025-08-30 发布于广东
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4.观念评估在各种概念速写完成后,整个小组就可以进行初步的评估。评估由全体组员共同参与,在关卡设计师的讲解下通过各种资料图片,把关卡整体看一遍,找出一些明显的问题和疏漏,并予以调整和修改。5.使用关卡编辑器经过反复几次概念设计和观念评估后,关卡设计师就可以开始在计算机里使用关卡编辑器构建关卡了。一般来说,每个公司都有自己的美工制作流程,这取决于制作流程的规定。关卡设计师和三维美工(制作三维模型)及二维美工(绘制材质)必须做好协调,前后衔接,流水作业。6.测试关卡设计出来后,必须经过不断的调节和测试,以求达到最好的效果。三维关卡基本成型后可以进行对于参与的共同评估(walkthrough),将关卡浏览一遍,获得整体印象。之后将关卡、怪物和其AI脚本(script)集成,进行更复杂的可玩性测试(playtest)。3.11动画设计角色被设计师创作出来之后,为了使角色有更强的游戏表现力,游戏动作设计人员需要为角色创造相应的动作与行为方式。不同类型的游戏,对游戏角色动作的需求不同。RTS类型的策略游戏,显然不需要非常细致的动作设计,只要保持走、停、砍等简单的动作设计,而RPG、AVG、FTG类型的游戏,则需要人物角色动作多样。对于一款网络游戏来说,角色超炫的动作以及逼真的表情足以调动玩家的好奇心与游戏动力,从而狂热地爱上这款游戏。

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