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行为树与状态机
在游戏开发中,AI角色的行为设计是一个重要的环节,它直接影响到玩家的游戏体验和游戏的趣味性。行为树(BehaviorTree)和状态机(StateMachine)是两种广泛使用的AI角色行为设计方法。本节将详细介绍这两种方法的原理、设计思路、应用场景以及具体的实现方法。
状态机(StateMachine)
状态机是一种用于建模对象状态和状态转换的计算模型。在游戏AI中,状态机被用来表示角色的不同行为状态及其之间的转换。状态机通常由以下几个部分组成:
状态(State):角色在某一时刻的行为模式。
事件(Event):触发状态转换的外
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