虚拟现实建模流程及常用软件24课件.pptxVIP

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  • 2025-09-04 发布于陕西
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虚拟现实建模流程及常用软件24课件.pptx

虚拟现实建模流程及常用软件

建模流程

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渲染图

低模Obj 贴图

制作中模

分解UV

雕刻高模细节 导出高模Obj

一.中模

照顾模型的结构和剪影完成一个规整布线的中模。

不需要制作细节,如木纹、花纹、不影响剪影的破损等。规整的布线是为了更方便的制作高模,后期在低模阶段会精简布线。

二.高模

在不影响位置、大小、剪影及电脑性能允许的情况下,尽可能刻画模型的细节。

首先在max或者maya中对中模切角平滑完成边角圆润面数高的初始高模。然后将需要刻画细节的部分导进ZB加级进行细化。(这里一定要注意自己电脑的性能能不能保证这么高的面数在后面烘焙的时候会不会崩溃。)

三.低模

在不影响位置、大小、剪影的情况下将中模精简到最少的布线。

高模结构变化比较大的模型可将高模导入低模中进行剪影的比对,避免后续烘焙时高低模剪影距离过大导致烘焙效果不佳。

四.UV

在不显眼的位置切割低模UV并将所有UV控制好距离的摆放在UV框内。

五.烘焙

将高低模对应的模型分好组导入MARMOSET进行法线、边线、AO、ID的渲染。

六.材质

进入SubstancePainter进行材质制作。(需注意的是同一张UV的模型需要在max里面给同一个材质球不然在SP中会被拆成多个部件)

七.渲染

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