项目工具包开发及类定义原则.pdfVIP

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总结和约定一些项目中的东西

类和包的定义相关

首先要明确所要创建的类的作用,然后考虑类的类型(工具类,管理类,视图类

等),考虑此类是否有可能作为基类,思考后决定类的名称和位置,决不能

马虎创建

视图类:

通常以模块名称开头,在模块视图包中分级创建,并

且尽量用视图类型作为结尾,

TavernSoulCell

酒馆魂格子

动态数据管理类:

配置数据管理类:

Vo类:此类都放在GameCommon/common/Data下,然后根据类型区分。例如这是

将魂的数据类,基本都要包括这4个包(provider配置

管理,std配置的vo,type模块相关类型定义,user动态vo)

类:

通信类:

反正类和包的位置要放对,不知放哪就问我,命名要尽量做到见其名知其意,也

要统一好

Summaryandagreeonsomethingsin

theproject

Classandpackagedefinition

related

First,wemustclarifytheroleoftheclasstobecreated,andthenconsiderthetypeoftheclass(toolclass,

managementclass,viewclass,etc.),considerwhetherthisclassispossibleasabaseclass,andafter

thinking,determinethenameanddirectorylocationoftheclass.Wemustnevercreateitcasually.

视图类:

Usuallystartwiththe,createinthemodulevieckageina

modulenamehierarchicalmanner,and

Andtrytoendwiththevie

wtype,TavernSoulCell

TavernSoulCell

Dynamicdata

managementcategory:

Configuredatamanagementclass:

Voclass:ThisclassiscedunderGameCommon/common/Data,andthendistinguishedbytype.Forexamplethisis

Thedataclassofthesoul,Basically,these4packagesmustbeincluded(providerconfiguration)

Management,stdconfigurationvo,typemodulerelatedtypedefinition,userdynamicvo)

类:

通信类:

Anyway,theclassandpackageshouldbecedcorrectly.Ifyoudon’tknowwhereto

ceit,askme.Trytoseethenameandknowthemeaningofthename,andalsobeunified.

函数命名相关

命名也要做到见其名知其意,函数就相当于一个动作,尽量用动宾的结构,只用

名词的不行(setget除外)

publicfunctiongetNameByType(type:int):String{}这种就很明了了

要注意的有两种函数:1.的函数2.回调函数

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