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2025年数字雕刻师技能认证考试模拟试题及答案详解
一、单选题(共10题,每题2分)
1.数字雕刻软件中,多边形建模与NURBS建模的主要区别在于?
A.多边形建模适合复杂曲面,NURBS建模适合硬表面
B.多边形建模基于点线面,NURBS建模基于数学曲线
C.多边形建模精度高,NURBS建模灵活度高
D.多边形建模适合动画,NURBS建模适合静态模型
2.在ZBrush中,Dynamesh功能主要用于?
A.动态模拟布料效果
B.自动优化模型面数
C.创建骨骼绑定
D.渲染场景光照
3.数字雕刻中,拓扑的概念主要指?
A.模型的平滑度
B.模型面的连接关系
C.模型的颜色分布
D.模型的对称性
4.当处理高精度模型时,建议的UV展开方式是?
A.自动展开
B.手动展开
C.蒙皮展开
D.网格展开
5.在Maya中,雕刻模式与建模模式的主要区别是?
A.雕刻模式适合有机体,建模模式适合硬表面
B.雕刻模式非破坏性,建模模式破坏性
C.雕刻模式操作简单,建模模式操作复杂
D.雕刻模式支持实时预览,建模模式不支持
6.数字雕刻中,四边面指?
A.四个顶点的平面
B.四个点的连接方式
C.四个相邻面的结构
D.四个边的连接关系
7.在Topogun中,RetopoFlow功能主要用于?
A.纹理绘制
B.模型优化
C.动画制作
d.渲染设置
8.数字雕刻中,高模与低模的区别在于?
A.高模精度高,低模精度低
B.高模适合动画,低模适合渲染
C.高模面数多,低模面数少
D.高模适合雕刻,低模适合建模
9.在Blender中,雕刻笔刷与建模工具的主要区别是?
A.雕刻笔刷适合有机体,建模工具适合硬表面
B.雕刻笔刷非破坏性,建模工具破坏性
C.雕刻笔刷操作简单,建模工具操作复杂
D.雕刻笔刷支持实时预览,建模工具不支持
10.数字雕刻中,UV展开的主要目的是?
A.优化模型面数
B.确保纹理正确映射
C.提高模型精度
D.增强模型对称性
二、多选题(共5题,每题3分)
1.数字雕刻软件中,常用的笔刷类型包括?
A.塑形笔刷
B.切割笔刷
C.纹理笔刷
D.涂抹笔刷
E.修复笔刷
2.在ZBrush中,Dynamesh功能的主要优势包括?
A.自动优化模型面数
B.保持模型细节
C.提高雕刻效率
D.支持动态模拟
E.优化UV布局
3.数字雕刻中,拓扑的重要性体现在?
A.确保模型面数合理
B.优化模型性能
C.确保动画流畅
D.提高模型精度
E.优化纹理映射
4.在Maya中,雕刻模式与建模模式的主要区别包括?
A.雕刻模式适合有机体,建模模式适合硬表面
B.雕刻模式非破坏性,建模模式破坏性
C.雕刻模式操作简单,建模模式操作复杂
D.雕刻模式支持实时预览,建模模式不支持
E.雕刻模式支持动态模拟,建模模式不支持
5.数字雕刻中,UV展开的常见问题包括?
A.纹理拉伸
B.UV重叠
C.纹理错位
D.UV孔洞
E.纹理模糊
三、判断题(共10题,每题1分)
1.数字雕刻只能处理有机模型,不能处理硬表面模型。(×)
2.ZBrush中的Dynamesh功能可以自动优化模型面数。(√)
3.数字雕刻中,拓扑的概念与模型面的连接关系无关。(×)
4.在Maya中,雕刻模式与建模模式可以相互切换。(√)
5.数字雕刻中,四边面比三角面更稳定。(√)
6.Topogun中的RetopoFlow功能可以优化模型拓扑结构。(√)
7.数字雕刻中,高模与低模可以完全独立存在。(×)
8.在Blender中,雕刻笔刷与建模工具的功能完全相同。(×)
9.数字雕刻中,UV展开的主要目的是优化模型面数。(×)
10.在ZBrush中,Polish功能可以平滑模型表面。(√)
四、简答题(共5题,每题5分)
1.简述数字雕刻与传统雕塑的区别。
2.简述ZBrush中Dynamesh功能的工作原理。
3.简述数字雕刻中拓扑的重要性。
4.简述在Maya中进行UV展开的步骤。
5.简述数字雕刻中高模与低模的制作流程。
五、操作题(共2题,每题10分)
1.使用ZBrush创建一个简单的生物模型,要求包含头部、身体和四肢,并进行基本的细节雕刻。
2.使用Maya创建一个简单的机械模型,要求包含机身、手臂和腿部,并进行基本的细节雕刻。
答案详解
一、单选题答案
1.B
2.B
3.B
4.B
5.A
6.A
7.B
8.C
9.A
10.B
二、多选题答案
1.A,B,C,D,E
2.A,B,
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