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Cocos2d-x:Cocos2d-x事件处理与碰撞检测
1Cocos2d-x事件处理基础
1.1事件处理机制简介
Cocos2d-x中的事件处理机制是基于事件驱动的编程模型,它允许游戏对象响应用户的输入,如触摸、键盘输入等。这一机制的核心是事件分发器(EventDispatcher),它负责接收和分发事件。当用户与游戏进行交互时,事件首先被事件分发器捕获,然后根据事件类型,分发器会将事件传递给相应的事件监听器(EventListener)。事件监听器可以是游戏中的任何对象,只要它注册了对特定类型事件的监听。
1.2事件监听器的创建与使用
在Coc
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