2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(0903).docxVIP

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2025年注册动画设计师考试题库(附答案和详细解析)(0903)

注册动画设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

1.在动画中,“Anticipation”(准备动作)的主要目的是什么?

A.增加角色的运动速度

B.预示即将发生的动作以增强真实感

C.减少动画帧数来优化渲染

D.改善声音同步效果

答案:B

解析:正确选项依据:动画的12原则中,“Anticipation”通过提前动作(如角色弯曲膝盖)预示后续动作(如跳跃),增强真实感和观众预期,是专业动画设计的基础知识。错误选项问题:A涉及速度而非准备;C优化帧数与准备动作无关;D属于音效同步,不属于动作原理。

在角色设计中使用“简化轮廓线”的主要优点是?

A.加快模型渲染速度

B.增强角色的可识别性和动态表现

C.降低软件系统要求

D.提升色彩饱和度对比

答案:B

解析:正确选项依据:专业动画设计强调轮廓线简化能突出角色核心特征,便于动画中的动作流畅表现,如在《米老鼠》设计中使用。错误选项问题:A渲染速度相关细节无关;C系统要求非设计核心;D色彩处理属于上色阶段。

下列哪项是3D动画“关键帧动画”的核心概念?

A.自动生成角色动作的AI工具

B.在特定时间点设置姿势以自动生成中间帧

C.调整背景音乐时间线

D.实时捕捉演员动作

答案:B

解析:正确选项依据:关键帧动画通过在关键时间点定义姿态(如关节位置),软件计算中间帧,确保动画流畅性,属于基础技术知识。错误选项问题:AAI工具非核心概念;C音乐编辑属于音效;D动作捕捉用于数据输入。

“故事板”(Storyboard)在动画制作流程中的作用不包括?

A.预演镜头序列和叙事节奏

B.定义色彩调色板方案

C.协调团队分工和场景计划

D.确定角色对话脚本

答案:D

解析:正确选项依据:故事板用于视觉化镜头布局、动作和时序,是预制作阶段核心工具,如Pixar使用它规划场景。错误选项问题:A/B/C均为故事板功能;D脚本属于编剧阶段,不是主作用。

在色彩理论中,“互补色”(如红与绿)在动画设计中的主要用途是?

A.降低渲染复杂度

B.突出视觉焦点并增强情绪对比

C.确保文件格式兼容性

D.加速动画播放速度

答案:B

解析:正确选项依据:互补色用于创建高对比焦点(如角色与背景),强化情感(如冲突场景),是设计基础知识。错误选项问题:A/C/D技术细节无关。

“动态模糊”(MotionBlur)效果在动画中的主要目的是?

A.减少关键帧数量

B.模拟快速运动时的视觉连续性

C.增强静态场景细节

D.避免角色碰撞检测

答案:B

解析:正确选项依据:动态模糊模仿真实世界快速移动时的图像模糊,提升动作流畅感,是专业渲染技术。错误选项问题:A关键帧无关;C静态场景无作用;D碰撞检测属于物理引擎。

下列哪项是“骨骼绑定”(Rigging)在角色动画中的核心步骤?

A.设置角色材质和纹理

B.创建骨骼结构并添加控制点

C.渲染场景光照效果

D.导入音频同步时间线

答案:B

解析:正确选项依据:骨骼绑定涉及定义骨骼和控制点(如IK/FK控制器),使角色能自然动作,是3D动画必备知识。错误选项问题:A属于纹理阶段;C是光照;D是音效处理。

在动画版权法中,“角色视觉元素”的版权保护不包括?

A.独特设计轮廓和比例

B.动画制作软件名称

C.角色名称和外观细节

D.专有色彩组合方案

答案:B

解析:正确选项依据:版权保护核心在原创视觉元素(如迪士尼角色设计),软件名称是商标法内容。错误选项问题:A/C/D均受版权保护;B软件名属于商标领域。

“粒子系统”(如烟雾、火焰)在动画中的优势是?

A.减少关键帧工作量

B.高效模拟复杂自然效果

C.简化角色绑定过程

D.提升音频同步精度

答案:B

解析:正确选项依据:粒子系统批量处理元素动态行为,如用Houdini创建火雨特效,提升效率。错误选项问题:A关键帧无关;C骨骼绑定独立;D音频无关。

注册动画设计师在项目伦理规范中应避免的行为是?

A.遵守原创性确保无剽窃

B.分享敏感客户数据以加快协作

C.使用版权音乐时获取许可

D.保持行业标准色彩一致性

答案:B

解析:正确选项依据:伦理规范禁止泄露客户数据,保护隐私是专业标准(如CG协会指南)。错误选项问题:A/C/D符合伦理;B是违规行为。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.以下哪些属于动画预制作阶段(Pre-production)的关键环节?(选择至少2个正确选项)

A.故事板制作

B.最终渲染输出

C.角色概念设计

D.音效混合编辑

答案:AC

解析:正确选项依据:预制作涉及规划(如故事板视觉化)和设计(如角色草图),是

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