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FMOD:声音银行管理与优化教程
1FMOD声音银行基础
1.1FMOD声音银行概念
在游戏开发中,声音银行(SoundBank)是FMODStudio中用于组织和存储音频资源和事件的文件。它通过预加载音频数据和事件配置,提高了游戏运行时的音频性能。声音银行可以包含多个音频文件、参数设置、事件定义等,是FMOD工作流程中的核心组成部分。
1.1.1原理
声音银行的创建涉及音频资源的导入、事件的构建和最终的编译过程。在FMODStudio中,开发者首先导入音频文件,然后使用事件编辑器构建音频事件,这些事件可以包含复杂的音频逻辑,如音效触发、音量
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